Dijital Görüntüleme İşleme Yöntemleri - Alıştırma Soruları

Ünite 1

  1. I. En temel resim formatı, BMP’dir.
    II.Standart jpg formatında, resmin kalitesinden bir miktar ödün vererek sıkıştırma uygulanır.
    III. TIFF formatı, düşük kalitede olduğu için genellikle sanatçılar tarafından tercih edilmez.
    IV. PDF hem vektör hem de piksel tabanlı görüntüleri ba­rındırma açısından en yaygın olarak kul­lanılan biçimlerden biridir.
    Yukarıda dijital görüntüleme formatları ile ilgili verilenlerden hangileri doğrudur?
    • A-) I ve II
    • B-) I ve III
    • C-) I ve IV
    • D-) I, II ve III
    • Cevap E-) I, II ve IV

    Açıklama: Ünitenin ilgili bölümü detaylı bilgi için incelenebilir.
    BMP: En temel resim formatıdır. BMP çok hızlı bir format olmasına karşın, oldukça fazla yer kapladığı için pek tercih edilmez. GIF formatının iyi bir sıkıştırma algoritması vardır.
    JPEG en yaygın kullanılan görüntü formatıdır.
    Tasarımcılar tarafından çoğunlukla tercih edilen formatlardan biri olan TIFF formatı, yüksek kalitesi ile öne çıkar.
    PDF hem vektör hem de piksel tabanlı görüntüleri ba­rındırma açısından en esnek ve yaygın olarak kul­lanılan biçimlerden biridir.


  2. “Görüntüyü oluşturan her çizginin başlangıç, bitiş, uzunluk, yön, dolgu rengi ve çizgi rengi
    bilgilerinin saklandığı görüntü yapısıdır.”
    Yukarıda tanımlanan kavram aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Sinyal
    • Cevap B-) Vektör
    • C-) Çözünürlük
    • D-) Dijital görüntü
    • E-) Piksel

    Açıklama: Yanıtınız yanlış ise “Dijital Görüntü” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
    Vektör, görüntüyü oluşturan her çizginin başlangıç, bitiş, uzunluk, yön, dolgu rengi ve çizgi rengi
    bilgilerinin saklandığı görüntü yapısıdır.


  3. “…………….” piksel olarak da bilinen resim ögelerinden oluşan, belirli özelliği ve renk yoğunluğu olan görüntünün, dijital ortama belirli boyutlarda aktarılarak oluşturulan hâline denir.
    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru şekilde tanımlar?
    • A-) Çözünürlük
    • B-) Vektör
    • C-) Renk tonu
    • Cevap D-) Dijital görüntü
    • E-) Sinyal

    Açıklama: Yanıtınız yanlış ise “Dijital Görüntü” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
    Dijital görüntü, piksel olarak da bilinen resim ögelerinden oluşan, belirli özelliği ve renk yoğunluğu olan görüntünün, dijital ortama belirli boyutlarda aktarılarak oluşturulan hâline denir.


  4. “………………… fiziksel değişkenlerin durumu hakkında, verilerin aktarımını sağlayan ve
    sayısal olarak bir “f” fonksiyonu ile gösterilen kavramdır.”
    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru şekilde tamamlar?
    • Cevap A-) Sinyal
    • B-) Piksel
    • C-) Vektör
    • D-) Çözünürlük
    • E-) Renk

    Açıklama: Yanıtınız yanlış ise “Dijital Görüntü” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
    Sinyal, Fiziksel değişkenlerin durumu hakkında, verilerin aktarımını sağlayan ve sayısal olarak bir “f” fonksiyonu ile gösterilen kavramdır.


  5. Toplamsal renk sentezini oluşturan renkler aşağıdakilerin hangisinde birlikte ve doğru olarak
    verilmiştir?
    • A-) Cyan, Magenta, Yellow ve Key
    • B-) Cyan, Magenta, Red ve Blue
    • C-) Red, Green, Black
    • Cevap D-) Red, Green, Blue
    • E-) Magenta, Yellow, Green

    Açıklama: Yanıtınız yanlış ise “Dijital Görüntü” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
    Toplamsal renk İngilizcesi additive color mix olarak adlandırılmaktadır. RGB açılımına bakıldığında İngilizce Red, Green ve Blue renklerinin baş harflerinin kısaltılmasından oluşur. Kırmızı, Yeşil ve Mavi üç ana renkten oluşur. RGB ile renk oluşturmak için üç ışık ışını (bir kırmızı, bir yeşil ve bir mavi) üst üste binmelidir (örneğin siyah bir ekrandan yayılan veya beyaz bir ekrandan yansıyan). Üç ışının her birine o rengin bir bileşeni denir ve her biri karışımda tamamen kapalıdan tamamen açıklığa kadar rastgele bir yoğunluğa sahip olabilir. Bu üç rengin kesiştiği noktada beyaz oluşur.


  6. “Adobe Photoshop”’un kendi dosya formatı aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) PDF
    • Cevap B-) PSD
    • C-) PNG
    • D-) BMP
    • E-) RAW

    Açıklama: Yanıtınız yanlış ise “Dijital Görüntü” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
    PSD: Adobe Photoshop’un kendi dosya formatıdır. Resim işlemlerinde standart formattır. Sıkıştırma yapmaz. Görüntüye birden fazla katman (layer) eklenebilir. Dosya .psd formatında kayıtlı olduğu sürece tabaka korunur ve asıl görüntüden her an ayrılabilir. Dezavantajı olarak büyük dosya boyutu şeklinde bellekte yer kaplar. Transparanlık özelliklerini de barındıran bu format, görüntü işlem çalışmaları esnasında kullanılacak ideal formattır.


  7. Aşağıdaki çözünürlüklerden hangisi High Definition (HD) olarak adlandırılan çözünürlük standardıdır?
    • A-) 4096x2160px
    • B-) 3840x1860px
    • C-) 2560x1600px
    • D-) 1920x1080px
    • Cevap E-) 1280x720px

    Açıklama: Yanıtınız yanlış ise “Dijital Görüntü” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
    Dijital görüntüde çözünürlük değeri arttıkça görüntü alanı büyür, küçüldükçe görüntü alanı küçülür. Bazı çözünürlüklerin yükseklik ve genişlik ölçüleri standartlaştırılmış ve özel isimler verilmiştir. 1280x720 px çözünürlük High Definition (HD) ve 1920x1080px çözünürlük Full High Definition (FHD) dönemleri itibariyle yoğun kullanılan çözünürlük standartlarıdır.


  8. Aşağıdakilerden hangisi iki ve daha fazla toplamsal rengin çakışması ile meydana gelen bir renk değildir?
    • A-) Macenta
    • Cevap B-) siyah
    • C-) Cam göbeği
    • D-) beyaz
    • E-) Sarı

    Açıklama: Toplamsal renk İngilizcesi additive color mixolarak adlandırılmaktadır. RGB açılımına bakıldığında İngilizce Red, Green ve Blue renklerinin baş harflerinin kısaltılmasından oluşur. Kırmızı, Yeşil ve Mavi üç ana renkten oluşur. RGB Renkler: Toplamsal ana renkler beyaz ışığın birer bileşenini oluşturur.
    İki toplamsal rengin çakışması ile bir çıkarımsal ana renk meydana gelir.siyah yani key rengi bu üç rengin üst üste basılması ile elde edilir.


  9. Aşağıdakilerden hangisi çıkarımsal renk sentezini oluşturan renkler arasında yer alamaz?
    • A-) Magenta
    • B-) Key
    • Cevap C-) Green
    • D-) Yellow
    • E-) Cyan

    Açıklama: Çıkarımsal renk İngilizcesi subtractive color mix olarak adlandırılmaktadır. CMYK’nın açılımına baktığımızda İngilizce Cyan, Magenta, Yellow ve Key renklerinin baş harflerinden oluşur.


  10. Aşağıdakilerden hangisi, dijital görüntü işleme alanında sanatsal eseri olmayan bir sanatçıdır?
    • Cevap A-) Osman Hamdi
    • B-) Özcan Onur
    • C-) Hamdi Telli
    • D-) Refik Anadol
    • E-) Osmose

    Açıklama: Ünitenin ilgili bölümü detaylı bilgi için incelenebilir.
    Osmose Dünya’da, Özcan Onur, Hamdi Telli ve Refik Anadol Türkiye’de digital görüntü işleme ve sanat alanında eser veren önemli sanatçılardandır.


  11. Bir ekran ve benzeri cihazın renk alanının, belirli standartlara göre ayarlanma sürecine ne ad verilir?
    • A-) Anahtar renk
    • B-) Ton eşitleme
    • C-) Uyarlama
    • Cevap D-) Kalibrasyon
    • E-) Digital görüntüleme

    Açıklama: Ünitenin ilgili bölümü detaylı öğrenme için incelenebilir.
    Kalibrasyon, bir ekran ve benzeri cihazın renk alanının, belirli standartlara göre ayarlanma­sı sürecidir. Örneğin: sRGB (standart RGB) 1990’lı yıllarda Hewlett Packard ve Microsoft tarafından bilgisayarlardaki dijital görüntüleri standartlaştırmayı amaçlayan, araçtan bağımsız bir renk alanıdır.


  12. Bir ekran ve benzeri cihazın renk alanının, belirli standartlara göre ayarlanması sürecine ne ad verilir?
    • Cevap A-) Kalibrasyon
    • B-) RGB
    • C-) CMYK
    • D-) Anahtar renk
    • E-) Doygunluk

    Açıklama: Bir ekran ve benzeri cihazın renk alanının, belirli standartlara göre ayarlanması sürecidir. Doğru cevap A’dır.


  13. Bir sinek kuşunun hareketlerinin ana hatları ile çizildiği animasyon olan “Hummingbird” isimli çalışma kime aittir?
    • A-) Maynard D. McFarlane
    • B-) Russell Kirsch
    • Cevap C-) Charles Csuri
    • D-) Lillian Schwartz
    • E-) Char Davies

    Açıklama: Csuri ilk dijital sanat ile ilgili çalışmalarına 1964 yılında başladı. 1967 yılında Bir sinek kuşunun hareketlerinin ana hatları ile çizildiği animasyon olan “Hummingbird” isimli çalışması ile “Fourth International Experimental Film Competition” da ödül aldı. Bilgisayar tarafından yaklaşık 25 hareket dizisi içeren 30.000’den fazla görüntüden oluşan Sinek Kuşu filmi dijital animasyonun ilk örneklerindendir. Doğru cevap C’dir.


  14. Dijital görüntü ile ilgili aşağıdakilerden hangisi söylenemez?
    • A-) İki basit değişkenin fonksiyonu olarak tanımlanabilir.
    • B-) Dijital görüntü, analog olmayan, görüntüsel öğelerin tamamıdır.
    • C-) Dijital görüntüde detaylar yan yana sıralanmış küçük karelerden meydana gelmektedir.
    • D-) Dijital görüntü, bilgisayar ortamında bir yazılım ya da kodlama ile üretilir.
    • Cevap E-) Dijital görüntü, sayısal olarak ikili sayı sistemine göre kodlandığında 0 beyaz renge karşılık gelir.

    Açıklama: İlk dijital görüntüler sadece siyah ve beyaz renklerden oluşmaktadır. Dijital görüntü, sayısal olarak ikili sayı sistemine göre kodlandığında 0 siyah renge, 1 ise beyaz renge karşılık gelmektedir. Doğru cevap E’dir.


  15. Dijital görüntü işleme ile ilgili görevleri yerine getirebilecek kadar güçlü ilk bilgisayarlar ne zaman ortaya çıkmıştır?
    • A-) 1940’ların başı
    • B-) 1950’ların başı
    • Cevap C-) 1960’ların başı
    • D-) 1970’ların başı
    • E-) 1980’ların başı

    Açıklama: Dijital görüntü işleme ile ilgili görevleri yerine getirebilecek kadar güçlü ilk bilgisayarlar 1960’ların başında ortaya çıktı. Doğru cevap C’dir.


  16. Dijital görüntü işleme ile ilgili olarak aşağıda söylenenlerden hangisi gerçek değildir?
    • A-) sayısal hâle getirilmiş görüntülerin bilgisayar vasıtası ile işlenmesidir.
    • B-) dijitalleştirilmiş görüntülerin bilgisayar vasıtası ile işlenmesidir.
    • C-) dijital görüntünün insanın yorumlaması için iyileştirilmesidir
    • D-) dijital görüntüden farklı amaçlar için farklı görüntülerin elde edilmesidir.
    • Cevap E-) dijital görüntünün insanın farklı anlamlandırması için değiştirilmesidir.

    Açıklama: Dijital görüntü işleme, sayısal hâle getirilmiş, dijitalleştirilmiş görüntülerin bilgisayar vasıtası ile işlenmesidir.
    Dijital görüntü işleme yöntemleri ile dijital görüntünün insanın yorumlaması için iyileştirilmesi, iyileştirilen görüntülerin anlamlandırılması ve farklı amaçlar için farklı görüntülerin elde edilmesi temel olarak amaçlanmaktadır.


  17. Dijital görüntüdeki detaylar yan yana sıralanmış küçük karelerin birleşiminden meydana gelmektedir.
    Yukarıda tanımlanan bu kareler aşağıdaki hangi kavram ile ifade edilir?
    • A-) Vektör
    • B-) Çözünürlük
    • Cevap C-) Piksel
    • D-) Renk
    • E-) Kontras

    Açıklama: Dijital görüntüde detaylar yan yana sıralanmış küçük karelerden yani piksellerin birleşiminden meydana gelmektedir


  18. Dijital görüntünün birim ölçüdeki piksel sayısına verilen ve görüntünün yükseklik ve genişlik boyutunu tanımlayan kavram aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) çözünürlük
    • B-) piksel
    • C-) vektör
    • D-) renk
    • E-) sinyal

    Açıklama: Çözünürlük, birim ölçüdeki piksel sayısına verilen isimdir. Piksel cinsinden yükseklik ve genişlik boyutunu tanımlar.


  19. Dijital görüntünün elde edilmesine ait ilk uygulama olan Amerika ve Avrupa kıtaları arasında deniz altından görüntü aktarımı için telgraf kablolarının kullanılması hangi yılda başlamıştır?
    • A-) 1910
    • Cevap B-) 1920
    • C-) 1930
    • D-) 1940
    • E-) 1950

    Açıklama: Dijital görüntünün elde edilmesine ait ilk uygulama 1920 yılında Amerika ve Avrupa kıtaları arasında deniz altından görüntü aktarımı için telgraf kablolarının kullanılması ile başlamaktadır. Doğru cevap B’dir.


  20. Dijital görüntüyü oluşturan her çizginin başlangıç, bitiş, uzunluk, yön, dolgu rengi ve çizgi rengi bilgilerinin saklandığı görüntü yapısına ne ad verilir?
    • A-) Dijital renk
    • B-) Sinyal
    • Cevap C-) Vektör
    • D-) Piksel
    • E-) Çözünürlük

    Açıklama: Vektör, dijital görüntüyü oluşturan her çizginin başlangıç, bitiş, uzunluk, yön, dolgu rengi ve çizgi rengi bilgilerinin saklandığı görüntü yapısıdır. Doğru cevap C’dir.


  21. Dijital tarayıcı ve sensörler tarafından kaydedilen dijital görüntülerin sıkıştırılmadan, hâliyle saklanan hâllerinin kaydedildiği görüntü formatı aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) JPEG
    • B-) PNG
    • C-) TIFF
    • Cevap D-) RAW
    • E-) BMP

    Açıklama: RAW görüntü formatı, dijital tarayıcı ve sensörler tarafından kaydedilen dijital görüntülerin sıkıştırılmadan, ham hâliyle saklanan hâllerinin kaydedildiği formattır. Doğru cevap D’dir.


  22. Fiziksel değişkenlerin durumu hakkında, verilerin aktarımını sağlayan ve sayısal olarak bir “f” fonksiyonu ile gösterilen kavram aşağıdakilerden hangisidr?
    • A-) Piksel
    • B-) Vektör
    • C-) Çözünürlük
    • Cevap D-) Sinyal
    • E-) Renk

    Açıklama: Sinyal, Fiziksel değişkenlerin durumuhakkında, verilerin aktarımını sağlayan ve sayısal olarak bir “f” fonksiyonu ile gösterilen kavramdır.


  23. Geleneksel ve Dijital Sanatın bir arada kullanımına örnek aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) Mona/Leo
    • B-) Sinek Kuşu
    • C-) Giza Piramitleri
    • D-) Russell Kirsch’in oğlu
    • E-) Les Horribles Cernettes Grubu

    Açıklama: Yanıtınız yanlış ise “Dijital Görüntü İşlemenin Tarihsel Kökeni ve Gelişimi” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
    Bilgisayar aracılı sanatın öncüsü kabul edilen Amerikalı sanatçı Lillian Schwartz, Leonardo da Vinci’nin çalışmalarını bilgisayarlarla yaptığı deneylerde yoğun bir şekilde kullanmıştır. Leonardo
    da Vinci’nin otoportresinin görüntüsünü Mona Lisa ile benzerlikleri göstermek için eşleyerek
    Mona/Leo eserini dijital görüntü işlemlerini kullanarak bilgisayar ortamında bir araya getirmiştir. Bu çalışma dijital görüntü işlemenin tarihinde, dijital ve geleneksel sanat ürünlerinin birlikte kullanıldığı ilk örnektir. Yeni dijital görüntü işleme teknikleri ve yöntemlerini kullanarak Leonardo da Vinci ve Mona Lisa arasındaki benzerlikleri ortaya çıkarmayı amaçlamıştır.


  24. Görüntüyü oluşturan her çizginin başlangıç, bitiş, uzunluk, yön, dolgu ve çizgi rengi bilgilerinin saklandığı görüntü yapısıdır.
    Yukarıda tanımlanan kavram aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Piksel
    • Cevap B-) Vektör
    • C-) Konrast
    • D-) Çözünürlük
    • E-) Dijital Görüntü

    Açıklama: Vektör, görüntüyü oluşturan her çizginin başlangıç, bitiş, uzunluk, yön, dolgu rengi ve çizgi rengi
    bilgilerinin saklandığı görüntü yapısıdır.


  25. Harold Cohen’in yaklaşık 50 yıl boyunca çizim yapan, üreten ve renklendiren bilgisayar programının adı nedir?
    • A-) The Human Race Machine
    • B-) Microsoft Paint
    • Cevap C-) AARON
    • D-) HTML
    • E-) Adobe Systems

    Açıklama: Britanya doğumlu Harold Cohen de döneminde ilk generatif sanat eserlerini oluşturan ve döneme yön veren sanatçılardan biridir. Cohen, bugünkü gibi yapay zekâ ile ilgili araştırmalar çok yaygın değilken yapay zekâ, bilgisayar öğrenmesi ve sanat üzerine çalışan bir ressam ve bilgisayar bilimcidir. Yaklaşık 50 yıl boyunca çizim yapan, üreten ve renklendiren AARON adını verdiği bir bilgisayar programı üzerinde çalışmıştır. Doğru cevap C’dir.


  26. I. Hız tespiti
    II. Plaka tanıma
    III. Hareket algılama
    IV. Kişi tanıma ve sayma
    V. Yangın tespiti
    VI. Verimlilik artışı, ıslah çalışmaları
    Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri dijital görüntü işlemlerinin güvenlik alanında kullanımı arasında yer alır?
    • A-) Yalnız I
    • B-) I ve II
    • C-) I, II ve V
    • D-) III, V ve VI
    • Cevap E-) I, II, III, IV ve V

    Açıklama: Yanıtınız yanlış ise “Dijital Görüntü İşlemenin Kullanım Alanları” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
    Güvenlik kamera ağları ve plaka tespit sistemleri görüntü işleme sistemleri ile entegre çalışan sistemlerdir. Hız tespiti, plaka tanıma, hareket algılama, kişi tanıma ve sayma, yangın tespiti, su seviyesi artışı gibi birçok farklı görevi yerine getiren sistemler güvenlik anlamında kullanılmaktadır. Dijital görüntü işleme yazılımları ile hazırlanmış sistemler genellikle emniyet teşkilatı ve özel güvenlik şirketleri tarafından tercih edilmektedir.
    VI. Verimlilik artışı, ıslah çalışmaları ise dijital görüntü işlemlerinin coğrafi bilgi sistemleri tarım ve hayvancılık uygulamaları kullanımı arasında yer almaktadır.


  27. I. Büyütüldüğünde çözünürlük bozulmamaktadır.
    II. Piksel tabanlı görüntü kalitesini sunar.
    III. Genellikle küçük boyutlu tasarımların oluşturulmasında kullanılır.
    IV. Nokta ve eğrilerle oluşturulmuştur.
    Yukarıda vektör ile ilgili verilenlerden hangileri doğrudur?
    • A-) I ve II
    • B-) I ve III
    • Cevap C-) I ve IV
    • D-) II ve III
    • E-) II ve IV

    Açıklama: Ünitenin ilgili bölümü vektör hakkında detaylı bilgi vermektedir.
    Vektör, dijital görüntüyü oluşturan her çizginin başlangıç, bitiş, uzunluk, yön, dolgu rengi ve çizgi ren­gi bilgilerinin saklandığı görüntü yapısıdır. Matematiksel koordinatlar üzerine yapılandırılmış, çözünür­lük bozulmaksızın büyütülebilen, piksel yapısı yerine nokta ve eğrilerle oluşturulmuş dijital bir görüntü türüdür. Vektör tabanlı dijital görüntü üretimi genellikle diji­tal yayıncılık uygulamalarında ve büyük boyutlu tasarımların ha­zırlanmasında kullanılır.


  28. I. Dijital görüntünün ilk ilkel örneği olsa da sayısallaştırılmış görüntülerdir
    II. Kayıpsız sıkıştırarak görüntü saklamak için kullanılan bir saklama biçimidir.
    III. Dijital tarayıcı ve sensörler tarafından kaydedilen dijital görüntülerin sıkıştırılmadan, ham hâliyle saklanan hâllerinin kaydedildiği formattır.
    Yukarıda dijital görüntüleme tarihi ve dijital görüntü formatları ile ilgili verilenler, sırasıyla aşağıdakilerin hangisinde doğru olarak verilmiştir?
    • A-) PNG, Bartlane sistemi, RAW
    • B-) RAW, Bartlane sistemi, PNG
    • C-) RAW, Bartlane sistemi, PNG
    • D-) Bartlane sistemi, RAW, PNG
    • Cevap E-) Bartlane sistemi, PNG, RAW

    Açıklama: Ünitenin ilgili bölümü detaylı bilgi için incelenebilir.
    Bartlane Sistemi ile aktarılan görüntüler, dijital görüntünün ilk ilkel örneği olsa da sayısallaştırılmış görüntülerdir ve dijital görüntülerin oluşturulmasında bilgisayarlar kullanılmamıştır. Bu nedenle, di-jital görüntü işlemenin tarihi, dijital bilgisayarın ortaya çıkışı ve gelişimi ile birlikte gerçekleşmiştir. RAW görüntü formatı, dijital tarayıcı ve sensörler tarafından kaydedilen dijital görüntülerin sıkıştırılmadan, ham hâliyle saklanan hâllerinin kaydedildiği formattır.Kayıpsız sıkıştırarak görüntü saklamak için kullanılan bir saklama biçimidir. GIF’in gelişmiş ver­siyonu denebilir.


  29. I. Plaka tespit sistemleri
    II. Tıbbi görüntüleme cihazları
    III. Tarihi arkeolojik yapıların onarılması ve modellenmesi
    IV. Göl ve su havzalarının yüzeyindeki seviye değişimlerinin tespiti ve takibi
    Yukarıda verilenlerden hangilerinde dijital görüntü işleme kullanılmaktadır?
    • A-) I ve II
    • B-) I ve III
    • C-) II ve IV
    • D-) II, III ve IV
    • Cevap E-) I, II, III ve IV

    Açıklama: Tıbbi görüntüleme cihazlarının tamamı, dijital olarak görüntüleri işleme yazılımları ile gürültü, parlaklık, kontrast ve belirlenen kullanım amacına göre düzenleyerek, iyileştirerek ve işleyerek doğru sonuçlar oluşturmada, kanserli hücrelerin tespiti, doku analizi ve patolojik araştırmalar gibi biyoloji ve kimya alanında da benzer şekilde x ışınları vasıtası ile görüntülemeler gerçekleştirilmekte ve elde edilen görüntüler yapay zekâ destekli uygulamalar ile işlenmektedir. Güvenlik kamera ağları ve plaka tespit sistemleri görüntü işleme sistemleri ile entegre çalışan sistemlerdir. Göl ve su havzalarının yüzeyindeki seviye değişimlerinin tespiti ve takibi görüntü işleme sistemleri ile yapılmaktadır. Ayrıca dijital görüntü işleme, mimari uygulamalarda ve tarihi arkeolojik yapıların onarılması ve modellenmesi gibi uygulamalarda da kullanılmaktadır. Doğru cevap E’dir.


  30. I. Rengin belirli bir niteliğe ve onu diğerlerinden görsel olarak ayrıştırmamızı sağlayan özellikleri tanımlar.
    II. Rengin koyuluk ve açıklık oranlarını tanımlar.
    III. Bir rengin saflığını belirler ve rengin griye olan mesafesini tanımlamaya yarar.
    Aşağıdaki seçeneklerin hangisinde tanımı verilen kavramlar, sırasıyla doğru olarak verilmiştir?
    • A-) Ton, doygunluk, parlaklık
    • B-) Doygunluk, parlaklık, ton
    • C-) Parlaklık, doygunluk, ton
    • D-) Parlaklık, ton, doygunluk
    • Cevap E-) Ton, parlaklık, doygunluk

    Açıklama: Ünitenin ilgili bölümü incelenebilir.
    Ton, rengin belirli bir niteliğe ve onu diğerlerinden görsel olarak ayrıştırmamızı sağlayan özellikleri tanımlar. Tonlar ışığın farklı dalga boyları tarafından meydana getirilir. Doygunluk, bir rengin saflığını belirler ve rengin griye olan mesafesini tanımlar. Parlaklık, bu nitelik rengin koyuluk ve açıklık oranlarını tanımlar. Işık değerindeki değişimler rengin siyah ya da beyazla karıştırılmasıyla elde edilir.
    Doğru cevap E şıkkıdır.


  31. I. Yan yana gelmiş piksellerin birleşiminden meydana gelir.
    II. Dijital görüntü sayı sistemine göre kodlandığında “0”ın denk geldiği renktir.
    III. İkili sayı sistemine verilen isimdir.
    IV. Verilerin aktarımını sağlayan ve sayısal olarak bir “f” fonksiyonu ile göste­rilen kavramdır.
    Aşağıdakilerden hangisinde, yukarıda açıklaması verilen kavramlar doğru biçimde sıralanmıştır?
    • A-) Dijital görüntü, beyaz, binary, sinyal
    • Cevap B-) Dijital görüntü, siyah, binary, sinyal
    • C-) Dijital görüntü, siyah, binary, piksel
    • D-) Analog görüntü, siyah, binary, piksel
    • E-) Analog görüntü, beyaz, binary, sinyal

    Açıklama: Kitabın birinci ünitesinde sayfa 5’deki açıklamalar incelenebilir.
    Dijital görüntü:Yan yana gelmiş piksellerin birleşiminden meydana gelir.
    Siyah: Sayı sistemine göre kodlandığında “0”ın denk geldiği renktir.
    Binary:İkili sayı sistemine verilen isimdir.
    Sinyal:Verilerin aktarımını sağlayan ve sayısal olarak bir “f” fonksiyonu ile göste­rilen kavramdır.
    Doğru cevap B şıkkıdır.


  32. I. Özcan Onur
    II. Hamdi Telli
    III. Refik Anadol
    Yukarıda verilen isimlerden hangisi ya da hangileri ülkemizin dijital sanat temsilcilerindendir?
    • A-) I
    • B-) II
    • C-) I ve III
    • D-) II ve III
    • Cevap E-) I, II ve III

    Açıklama: Özcan Onur, Türkiye’deki sanat camiasını dijital sanatla ve dijital görüntü işleme işleme ile tanıştıran kişidir. Ülkemizde dijital sanatı kullanan bir diğer önemli isim ise Hamdi Telli’dir. Küreselleşen dünya ve gelişen teknoloji ile birlikte dijitale olan ilgi ve erişilebilirlik arttıkça dünyada olduğu gibi Türkiye’de de dijital eser üreten sanatçı sayısı artmıştır. Bu sanatın yurtdışında olduğu kadar etkin bir şekilde temsil edildiğini söyleyemesek de dünya çapında artan popülaritesi sayesinde Türkiye’de genç sanatçıların ilgisini çektiğini ve bu sanata gösterilen ilginin arttığını söylemek mümkündür. Mimariyi, medya sanatlarını, veri bilimini ve yapay zekâyı buluşturan, dünyada yapay zekâ sanatının başlamasına çalışmaları ile destek veren ve gelişimine katkı sağlayan Refik Anadol da bu genç sanatçılardan biridir. Doğru cevap E’dir.


  33. Işığın farklı dalga boyları tarafından meydana getirilen ve rengin belirli bir niteliğe ve onu diğerlerinden görsel olarak ayrıştırmamızı sağlayan özellikleri aşağıdaki kavramlardan hangisiyle tanimlanır?
    • A-) Doygunluk
    • B-) Parlaklık
    • C-) Bileşen
    • Cevap D-) Ton
    • E-) Kalibrasyon

    Açıklama: Ton, rengin belirli bir niteliğe ve onu diğerlerinden görsel olarak ayrıştırmamızı sağlayan özellikleri tanımlar.
    Tonlar ışığın farklı dalga boyları tarafından meydana getirilir.


  34. Piksel kısaltma olarak aşağıdakilerden hangisi ile gösterilir?
    • A-) p
    • B-) f
    • Cevap C-) px
    • D-) ds
    • E-) fhd

    Açıklama: Yanıtınız yanlış ise “Dijital Görüntü” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
    Piksel, dijital görüntünün elde edilmesini sağlayan ve kontrol edilebilen en küçük birimdir. Piksel, İngilizce “pixel” yani “Picture Elements” kelimelerinden kısaltılarak üretilmiş bir kelimedir. Resim parçası anlamına gelen piksel, sayısal bir görüntüyü oluşturan ışığa duyarlı hücreler ya da kareler için kullanılır. Dijital görüntü denildiğinde piksellerden oluşan bir yapı akla gelmelidir. Piksel kısaltma olarak “px” ile gösterilir.


  35. Piksel sayısına verilen isim aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Linol
    • B-) Dijital renk
    • C-) Dijital görüntüleme
    • Cevap D-) Çözünürlük
    • E-) Vektör

    Açıklama: Ünitenin ilgili bölümü detaylı bilgi için incelenebilir.
    İngilizcesi “resolution” olan çözünürlük birim ölçüdeki piksel sayısına verilen isimdir.


  36. Resmin içindeki renk sayısından çok, resmin büyüklüğü önemli olduğunda tercih edilen ve en temel resim formatı olarak herhangi bir sıkıştırma yapmayan oldukça hızlı bir format olarak tanımlanan dijital görüntü formatı aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) BMP
    • B-) PDF
    • C-) JPEG
    • D-) PSD
    • E-) PNG

    Açıklama: BMP: En temel resim formatıdır. BMP 16 ya da çok renk kaydedebileceğimiz, herhangi bir sıkıştırma yapmayan oldukça hızlı bir formattır. Bu formatta resmin içindeki renk sayısından çok, resmin büyüklüğü önemlidir


  37. Taranarak elde edilen ilk dijital görüntü öğesi, aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Sinek kuşu
    • Cevap B-) Çocuk
    • C-) Kedi
    • D-) Kitap
    • E-) Çiçek

    Açıklama: Ünitenin ilgili bölümü detaylı bilgi için incelenebilir.
    1957 yılında bir bilgisayarda taranan ilk dijital görüntü, araştırmacı Russell Kirsch’in oğlu Walden’dir. 176 piksel çözünürlüğe sahip ilk dijital görüntüdür.


  38. Toplamsal ana renkler beyaz ışığın birer bileşenini oluşturur. İki toplamsal rengin çakışması ile bir çıkarımsal ana renk meydana gelir. Bu sentezle oluşturulan renklere hangi isim verilmektedir?
    • Cevap A-) RGB renkleri
    • B-) CMYK renkleri
    • C-) Anahtar renk
    • D-) Çıkarımsal renk
    • E-) Dijital renk

    Açıklama: Ünitenin ilgili bölümü detaylı bilgi için incelenebilir.
    Toplamsal ana renkler beyaz ışığın birer bileşenini oluşturur. İki toplamsal rengin çakışması ile bir çıkarımsal ana renk meydana gelir. Buna RGB renk denir.


  39. Türkiye’de sanat camiasını dijital görüntü işlemi ile tanıştıran kişi aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Hamdi Telli
    • B-) Refik Anadol
    • Cevap C-) Özcan Onur
    • D-) Celal Öztürk
    • E-) Zehra Gün

    Açıklama: Yanıtınız yanlış ise “Dijital Görüntü İşlemenin Tarihsel Kökeni ve Gelişimi” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
    Özcan Onur, Türkiye’deki sanat camiasını dijital sanatla ve dijital görüntü işleme işleme ile tanıştıran kişidir. Güzel Sanatlar Akademisi’nden mezun olduktan sonra Paris’e giderek PC ortamında grafik programlar geliştiren bir ekibe katılan Onur, bu süreçte ürettiği çalışmaları 1986 yılında “Elektropentur” adlı sergisinde sergiledi.


  40. Çözünürlük ile ilgili olarak aşağıda söylenenlerden hangisi gerçek değildir?
    • A-) birim ölçüdeki piksel sayısıdır
    • B-) dijital görüntünün yükseklik ve genişlik boyutunu tanımlar
    • C-) yüksek piksel sayısı o kadar keskin çözünürlüklü bir görüntüyü tanımlar
    • D-) yüksek piksel sayısı o kadar kaliteli çözünürlüklü bir görüntüyü tanımlar
    • Cevap E-) çözünürlük değeri arttıkça görüntü alanı küçülür

    Açıklama: İngilizcesi “resolution” olan, birim ölçüdeki piksel sayısına verilen isimdir. Örneğin 1920x1080px denildiğinde 1920 yatay 1080 dikey pikselden oluşan bir dijital görüntü kastedilmektedir. Piksel cinsinden yükseklik ve genişlik boyutunu tanımlar. Sayıların büyümesi dijital görüntüdeki toplam piksel sayısını artması
    anlamına geldiğinden ne kadar yüksek piksel sayısı o kadar detaylı, keskin, kaliteli ve yüksek çözünürlüklü bir
    görüntüyü tanımlar. Dijital görüntüde çözünürlük değeri arttıkça görüntü alanı büyür, küçüldükçe görüntü
    alanı küçülür


Ünite 2

  1. Farklı yöntem ve kanallarla edinilmiş bilginin, belirli bir kaynaktan geniş kitlelere yayılmasını mümkün kılan ve yazı /görsel unsurların farklı yüzeyler üzerine, farklı yöntemler kullanılarak aktarılıp çoğaltılması işlemine ne denir?
    • Cevap A-) Baskı teknikleri
    • B-) Tasarım
    • C-) Ürün geliştirme
    • D-) Yaratıcı bir süreç
    • E-) Kimlik tasarımı

    Açıklama: Baskı teknikleri: Farklı yöntem ve kanallarla edinilmiş bilginin, belirli bir kaynaktan geniş kitlelere yayılmasını mümkün kılan baskı teknikleri, yazı ve görsel unsurların farklı yüzeyler üzerine, farklı yöntemler kullanılarak aktarılıp çoğaltılması işlemidir


  2. Aşağıdakilerden hangisi kurumsal kimlik kılavu­zunu oluşturan görsel tasarım ürünlerinden biri değildir?
    • A-) Antetli kağıt
    • B-) Fatura
    • C-) Kartvizit
    • Cevap D-) Afiş
    • E-) Sevk irsaliyesi

    Açıklama: Bir kurum ya da kuruluşun, hedef kitlesine ula­şabilmesi için kullanmış olduğu ürünlerinde mis­yon ve vizyonu doğrultusunda oluşturulan görsel tasarım ürünleridir. Kurum ya da kuruluşun tüm görsel imajını yansıtan kurumsal kimlik kılavu­zu, kurumun kimliğinin görsel yansımasıdır ve bu görsel kılavuz; antetli kâğıt, zarf, kartvizit, tebrik kartı, fatura, sevk irsaliyesi, evrak dosyası, promos­yon ürünleri ve daha bir çok basılı görsel tasarım ürünlerden oluşur (Elden ve Özdem, 2015).


  3. CMYK renklerine ek olarak turuncu ve yeşil renklerin de basıldığı altı renkten oluşan yüksek kaliteli baskı yöntemi aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Özel (Spot/Pantone) Renk Baskı
    • B-) Trikromi Baskı
    • C-) Yarımton (Tramlı) Baskı
    • Cevap D-) Hexachrome Baskı
    • E-) Tek tonlu (Tire) Baskı

    Açıklama: Hexachrome Baskı: CMYK renklerine ek olarak turuncu ve yeşil renklerin de basıldığı altı renkten oluşan yüksek kaliteli baskı yöntemidir. Bu yöntemle trikromi baskıda oluşturulan renk evreninden daha geniş renk evreni oluşturulabilmektedir.


  4. Üçüncü hamur kağıtların genel olarak gramajı nedir?
    • A-) 55 gr/m2
    • Cevap B-) 60 gr/m2
    • C-) 70 gr/m2
    • D-) 80 gr/m2
    • E-) 90 gr/m2

    Açıklama: Üçüncü hamur kâğıtlar: “Tamamen ağaç hamu­rundan üretilirler.” Halk dilinde saman kâğıdı olarak bilinen bu kâğıtlar; kırmızı, mavi, yeşil ve sarı gibi renklerininin bulunmasının yanı sıra gazete, bilet ve kupon gibi nispeten baskı kalitesi düşük işler için ter­cih edilir. Genel olarak; 54 ve 60 gr/m2 gramajların­da üretilir (Mazlum, 2006; Kansu ve Köse, 2008).


  5. Aşağıdakilerden hangisi kurumsal kimlik kılavu­zunu oluşturan görsel tasarım ürünlerinden biridir?
    • Cevap A-) Tebrik kartı
    • B-) El ilanı
    • C-) Megalight
    • D-) Sokak board
    • E-) Raket

    Açıklama: Bir kurum ya da kuruluşun, hedef kitlesine ula­şabilmesi için kullanmış olduğu ürünlerinde mis­yon ve vizyonu doğrultusunda oluşturulan görsel tasarım ürünleridir. Kurum ya da kuruluşun tüm görsel imajını yansıtan kurumsal kimlik kılavu­zu, kurumun kimliğinin görsel yansımasıdır ve bu görsel kılavuz; antetli kâğıt, zarf, kartvizit, tebrik kartı, fatura, sevk irsaliyesi, evrak dosyası, promos­yon ürünleri ve daha bir çok basılı görsel tasarım ürünlerden oluşur (Elden ve Özdem, 2015).


  6. Aşağıdakilerden hangisi mat, kumlu ve yarı saydam özel­liklere sahip kâğıtlardır?
    • A-) Çıkartma kâğıtları
    • Cevap B-) Pelur kâğıtları
    • C-) Banknot kâğıtları
    • D-) Kraft kâğıtlar
    • E-) Yırtılmayan kâğıtlar

    Açıklama: Pelur kâğıtlar: “Mat, kumlu ve yarı saydam özel­liklere sahip bir kâğıttır.” Genellikle, ambalaj sektö­ründe kırılacak malzemeleri sarmak ve basım sektö­ründe de nüshalı işlerin ikinci ve üçüncü nüshalarının baskısı için kullanılır. Genel olarak; beyaz, pembe, mavi, yeşil ve sarı renklerde; 35-40 gr/m2 gramajla­rında üretilir (Mazlum, 2006; Kansu ve Köse, 2008).


  7. Bir afiş tasarlanırken, hedef kitleler tarafından algılanması için dikkat edilmesi gereken tasarım kriterlerinden ilk şart aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Sadelik
    • B-) Biçim
    • C-) Ekonomiklik
    • Cevap D-) Dikkat çekicilik
    • E-) Estetik

    Açıklama: Bir afiş tasarlanırken, hedef kitleler tarafından algılanması için ilk şart olan “dikkat çekicilik”, ulaştırıl­mak istenilen mesaj ile hedef kitlenin çıkardığı anlamın aynı olması için “sadelik ve biçim”, baskı teknik­leriyle kolay ve makul maliyetlerle üretilebilmesi “endüstriyel ve ekonomiklik” ve “estetik” özellikler gibi dikkat edilmesi gereken bazı tasarım kriterleri vardır (Tepecik, 2002: 69-70).


  8. Aşağıdakilerden hangisi bir baskı türü değildir?
    • A-) Tek tonlu (Tire) Baskı
    • B-) Yarımton (Tramlı) Baskı
    • Cevap C-) Çok Tonlu Baskı
    • D-) Trikromi Baskı
    • E-) Özel (Spot/Pantone) Renk Baskı

    Açıklama: Doğru cevap C şıkkı


  9. Aşağıdakilerden hangisi kâğıt çeşitlerinden biri değildir?
    • A-) Kuşe kâğıtlar
    • B-) Birinci hamur kâğıtlar
    • C-) Pelur kâğıtlar
    • D-) Çıkartma kâğıtları
    • Cevap E-) Kâğıt ölçüleri

    Açıklama: Doğru cevap E şıkkı


  10. Aşağıdakilerden hangisi reklam ve pazarlama alanında kullanılan basılı görsel tasarım ürünlerin­den biridir?
    • A-) Dergi
    • B-) Gazete
    • Cevap C-) Afiş
    • D-) Sinema
    • E-) Davetiye

    Açıklama: Reklam ve Pazarlama Tasarım Ürünleri
    Afiş, El İlanı, Folyo, Branda, Billboard, Raket, Durak Reklamları, Silindir Board, Megalight, Sokak Board, Duvar Giydirme Reklamları, Araç Giydirme Reklamları, vb.
    Doğru cevap C şıkkı


  11. Bilgi ve haber verme amaçlı ekonomik, kül­türel, politik, magazin gibi konuları içeren; yerel, ulusal ve uluslararası olarak kategorize edilen basılı görsel tasarım ürünü aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Davetiye
    • B-) Kitap
    • C-) Katalog
    • Cevap D-) Gazete
    • E-) Tiyatro

    Açıklama: Doğru cevap D şıkkı


  12. Bir afiş tasarlanırken, hedef kitleler tarafından algılanması için ilk şart aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) Dikkat çekicilik
    • B-) Sadelik
    • C-) Biçim
    • D-) Ekonomiklik
    • E-) Endüstriyel

    Açıklama: Doğru cevap A şıkkı


  13. Bir görsel tasarım ürününün üretilmesi planlandığında aşağıdaki so­rulardan hangisinin sorulması beklenemez?
    • A-) Ne üretilecek? Afiş, kitap kapağı, kartvizit, … mı?
    • B-) Hangi platform için üretilecek? Dijital/Ba­sılı mı? ya da her ikisi içinde mi?
    • Cevap C-) Kimin adına üretilecek?
    • D-) Kaç tane üretilecek? 1 tane poster mi? 1 milyon tane gazete mi?
    • E-) Boyutlar/Ölçüler ne olacak?

    Açıklama: Doğru cevap C şıkkı


  14. Bir görsel tasarımcı aşağıdakilerden hangisini dikkate alarak renk seçimi yapmaz?
    • Cevap A-) Kendisinin hoşlandığı rengi tercih eder
    • B-) Kurumun istediği renkleri tercih eder
    • C-) Hedef kitlenin tercihini dikkate alır
    • D-) Sunulacak toplumun değer yargıları önemser
    • E-) Verilmek istenen mesajın içeriği

    Açıklama: Doğru cevap A şıkkı


  15. Aydınger kâğıdı hangi görünüme sahiptir?
    • A-) Parlak
    • B-) Mat
    • Cevap C-) Şeffaf buzlu cam
    • D-) Metalik
    • E-) Elastik

    Açıklama: Aydınger kağıdı: Şeffaf buzlu cam görüntüsünde olan bu kâğıt genelde davetiye gibi işlerin tasarımında özgünlük oluşturmak için kullanılır (Mazlum, 2006).


  16. Aşağıdaki renklerden hangileri RGB’nin ışık renkleridir?
    • Cevap A-) Kırmızı, yeşil ve mavi
    • B-) Siyah, beyaz ve gri
    • C-) Sarı, mavi ve turuncu
    • D-) Mavi, mor ve pembe
    • E-) Yeşil, kırmızı ve sarı

    Açıklama: Televizyon, telefon ya da bilgisayar ekranlarında görüntülenen ve genel olarak dijital platformlar olarak tanımlanan alanlar için hazırlanacak çalışmalarda kullanılan RGB renk modeli, RED, GREEN, BLUE (kırmızı, yeşil, mavi) ışık renklerinden oluşur.


  17. Aşağıdakilerden hangisi ambalaj tasarım ürünüdür?
    • A-) Gazete
    • B-) Kitap
    • Cevap C-) Karton
    • D-) Katalog
    • E-) Dergi

    Açıklama: Ambalaj Tasarımı Ürünleri
    Karton, Cam, Metal, Plastik, vb.
    Farklı malzemelerden yapılan ambalajların, doğ­rudan üzerine baskı yoluyla ya da etiket gibi yardım­cı malzemelerle ürün hakkında bilgi veren, beğeni ve satış sağlaması için tasarlanması gerekmektedir. Bu aşamada tasarımcı devreye girer. Sayısız ambalaj ürü­nü arasından yapılan tasarımı hedef kitleye beğen­dirmek asıl amaçtır. Ambalaj tasarımı yapılırken, ambalajın içerdiği ürünü: sarması, saklaması/koru­ması ve satması gerekliliği unutulmamalıdır.


  18. Aşağıdakilerden hangisi halk dilinde saman kâğıdı olarak bilinen kağıtı türüdür?
    • A-) Birinci hamur kağıtlar
    • B-) İkinci hamur kağıtlar
    • Cevap C-) Üçüncü hamur kağıtlar
    • D-) Pelur kağıtlar
    • E-) Dördüncü hamur kağıtlar

    Açıklama: Üçüncü hamur kâğıtlar: “Tamamen ağaç hamurundan üretilirler.” Halk dilinde saman kâğıdı olarak bilinen bu kâğıtlar; kırmızı, mavi, yeşil ve sarı gibi renklerininin bulunmasının yanı sıra gazete, bilet ve kupon gibi nispeten baskı kalitesi düşük işler için tercih edilir. Genel olarak; 54 ve 60 gr/m2 gramajların- da üretilir (Mazlum, 2006; Kansu ve Köse, 2008).


  19. Aşağıdakilerden hangisi kağıdın özelliklerinden biri değildir?
    • Cevap A-) Kağıt türleri
    • B-) Kâğıdın su yönü
    • C-) Kâğıdın Yoğunluğu/Opaklığı
    • D-) Kâğıdın Rengi
    • E-) Kâğıdın Yüzey Yapısı

    Açıklama: Kâğıdın Özellikleri
    Kâğıdın özellikleri, görsel tasarımcıya yapmış olduğu tasarımın üretimi öncesinde önemli bilgi- ler verir. Öyle ki, tasarımcının kâğıdın yüzey ya- pısını bilmesi çalışmada kullanacağı renklerin nasıl görüneceği hakkında; kâğıdın gramaj bilgisi basılı ürün toplamda ne kadar ağırlıkta olacağı ve özel- likle kâğıtların katlama özelliklerini bilmesi tasa- rımlarında yapacağı planlarla doğrudan ilişkilidir. (seçilen kâğıt en fazla kaç defa kırılabilir? Katlamalı tasarımlarda çok önemlidir)
    Kâğıdın su yönü:
    Kâğıdın Yüzey Yapısı:
    Kâğıdın Yoğunluğu/Opaklığı:
    Kâğıdın Rengi:


  20. Basılı görsel tasarım ürünlerindeki metinlerin çalışma alanına aktarılması için hangi işlemlerin yapılması gerekir?
    • A-) Fotoğraf çekimi ve retouch
    • B-) Renk ayarlamaları ve düzenlemeleri
    • Cevap C-) Dizgi ve tashih işlemi
    • D-) Grafik tasarım ve oluşturma
    • E-) Kâğıt kesimi ve düzenlemesi

    Açıklama: Basılı görsel tasarım ürünlerinin en önemli unsurlarından biri olan metinlerin çalışma alanına aktarılması için dizgisinin yapılması ve yazım hatalarından arındırmak için de tashih işleminin yapılması gerekir.


  21. Basılı ürün tasarımında kullanılan görsellerin yüksek çözünürlükte olması neden önemlidir?
    • A-) Görselin renk kalitesini artırır
    • B-) Görselin boyutunda zemin oluşturmaya izin verir
    • Cevap C-) Görselin boyutunu büyütmeye izin verir
    • D-) Görselin kontrastını artırır
    • E-) Görseli dikkat çekici kılar

    Açıklama: Tarama sırasında görsellerin çözünürlük özelliği basılı ürünlerin kritik unsurlarındandır ve basılı ürün tasarımında kullanılan görsellerin yüksek çözünürlükte olması beklenir. Aksi durumda pikselleşme olarak adlandırılan istenmeyen durumla karşılaşılır.
    Bir görselde çözünürlük değerinin yüksek olması, o görselin içerdiği veri miktarının, fazla olduğunu ve dolayısıyla da o görselin çok detaylı olduğunu gösterir. Böylece görüntü boyutunu büyütmeye imkan sağlar.


  22. Bir cihazın tekrar üretebildiği, algılayabildiği ya da görüntüleyebildiği renk sınırına ne isim verilir?
    • Cevap A-) Renk gamı
    • B-) Renk modelleri
    • C-) Spektrum
    • D-) Işık
    • E-) Dalga boyu

    Açıklama: Renk gamı: Bir cihazın tekrar üretebildiği, algılayabildiği ya da görüntüleyebildiği renk sınırına renk gamı ya da renk evreni denir


  23. Bir görselin ya da rengin, baskı makinelerinde basılabilmesi için hangi işlem uygulanır?
    • A-) Renk uyumu
    • Cevap B-) Renk ayrımı
    • C-) Renk tonlama
    • D-) Renk karışımı
    • E-) Renk düzeni

    Açıklama: Bir görselin ya da rengin, baskı makinelerinde basılabilmesi için noktalara ayrılması işlemine renk ayrımı (RIP-Raster Image Processor) denir.


  24. Bir kurum ya da kuruluşun vizyon ve misyon ekseninde tasarlanmış: logo, amblem gibi tanıtıcı işaretleri ve kurumla ilgili diğer tasarım ürünlerinin kullanım standartlarını açıklayan kitapcığa verilen isim aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) Kurumsal görsel kimlik kılavuzu
    • B-) Görsel Tasarım
    • C-) Kartvizit
    • D-) Antetli kağıt
    • E-) Reklam ve Pazarlama Tasarım Ürünleri

    Açıklama: Kurumsal görsel kimlik kılavuzu: Bir kurum ya da kuruluşun vizyon ve misyon ekseninde tasarlanmış: logo, amblem gibi tanıtıcı işaretleri ve kurumla ilgili diğer tasarım ürünlerinin kullanım standartlarını açıklayan kitapçıktır.


  25. Bir ürünün, markasını, bileşen özelliklerini, kullanım şeklini, miktarını, vb. gibi özellikleri içeren materyallere ne denir?
    • Cevap A-) Etiket
    • B-) Gazete
    • C-) Katalog
    • D-) Dergi
    • E-) Ambalaj

    Açıklama: Etiket: Bir ürünün, markasını, bileşen özel- liklerini, kullanım şeklini, miktarını, vb. gibi özellikleri içeren materyallere etiket denir.


  26. Bir ürünün, markasını, bileşen özelliklerini, kullanım şeklini, miktarını, vb. gibi özellikleri içeren materyallere ne denir?
    • A-) Ambalaj
    • Cevap B-) Etiket
    • C-) Forma
    • D-) Paketleme
    • E-) Hiçbiri

    Açıklama: Doğru cevap B şıkkı


  27. Cisimlere çarpan ışığın yansıması ile görme duyusunda bıraktığı etkiye ne denir?
    • Cevap A-) Renk
    • B-) Skala
    • C-) Tasarım
    • D-) spektrum
    • E-) Beyaz ışık

    Açıklama: Renk: Cisimlere çarpan ışığın yansıması ile görme duyusunda bıraktığı etkiye renk denir


  28. Görsel iletişimin uygulayıcısı olarak değerlendirebileceğimiz, basılı görsel tasarım ürünlerinin üretim teknolojilerindeki bilgi düzeyi, ürünü sonuçlandırmada önemli bir rol oynayan kişiye ne denir?
    • Cevap A-) Görsel tasarımcı
    • B-) Baskı Teknikeri
    • C-) Matbaacı
    • D-) İşveren
    • E-) İşçi

    Açıklama: Görsel iletişimin uygulayıcısı olarak değerlendirebileceğimiz görsel tasarımcının, basılı görsel tasarım ürünlerinin üretim teknolojilerindeki bilgi düzeyi, ürünü sonuçlandırmada önemli bir rol oynamaktadır.


  29. Hangi renk modeli elektronik ürünlerin tasarımında kullanılır?
    • A-) CMYK
    • B-) HSL
    • C-) HEX
    • D-) CIE
    • Cevap E-) RGB

    Açıklama: Elektronik ürünlerde renkler RGB modeli temel alınarak oluşturulur ve bu ışık renkleri R: 255, G: 255, B: 255 sayısal değerde karıştırıldığında beyaz ışık rengi; R: 0, G: 0, B: 0 sayısal değerde karıştırıldığında ise siyah ışık rengi elde edilir (Mazlum, 2006; Uğur, 2007).


  30. Hangi renk modu, basılı ürünlerin matbaada üretiminde kullanılmalıdır?
    • A-) RGB
    • Cevap B-) CMYK
    • C-) HSL
    • D-) HEX
    • E-) CIE

    Açıklama: Basılı ürün tasarımlarında nihai ürün matbaadan çıkacağı için çalışma belgesinin ve çalışmada kullanılan görsel unsurların renk modu CMYK olmalıdır.


  31. ISO standart kâğıt ölçülerine göre A3 kâğıdının ölçüsü aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) 841 mm x 1189 mm
    • B-) 594 mm x 841 mm
    • Cevap C-) 297 mm x 420 mm
    • D-) 420 mm x 594 mm
    • E-) 148 mm x 210 mm

    Açıklama: Tablo 2.1 ISO Standart Kâğıt Ölçüleri - A3 297 mm x 420 mm’dir.


  32. Kartonun gramajı hangi aralıktadır?
    • A-) 40 ile 140 gr/m2
    • B-) 90 ile 145 gr/m2
    • Cevap C-) 150 ile 400 gr/m2
    • D-) 410 ile 450 gr/m2
    • E-) 450 gr/m2 üzeri

    Açıklama: Gramajı: 40 ile 150 gr/m2 olan kâğıt, 150 ile 400 gr/m2 olan karton ve 400 gr/m2 üzeri olan-lar ise mukavva olarak isimlendirilir ve tasarım-cıların kâğıtların gramajlarına göre kaç kırım ya-pılabileceğini bilmelidir. 90 gr/m2 ve daha düşük gramajlı olanlar en fazla 4 kez, 90 ile 170 gr/m2 arasındakiler 3 kez, 170 ile 240 gr/m2 2 kez, 240 ile 450 gr/m2 arasındakiler ise 1 kez kırılabilir (Mazlum, 2006; Kansu ve Köse, 2008; Ambrose and Harris, 2020).


  33. Kitap, dergi, broşür, dosya gibi materyallerin üzerine güzel bir görünüm vermek ve dış etkenlerden korumak için yapılan çeşitli işlemlere ne ad verilir?
    • A-) Baskı işlemi
    • B-) Tasarım işlemi
    • Cevap C-) Yüzey işlemi
    • D-) Kaplama işlemi
    • E-) Cilt işlemi

    Açıklama: Kitap, dergi, broşür, dosya vb. gibi materyallerin üzerine güzel bir görüntü vermek ve dış etkenlerden korumak için yapılan çeşitli işlemlere yüzey işlemleri denir.


  34. Matbaa endüstrisinde üzerine baskı yapmaya elverişli olan ve bitki liflerinden oluşan malzemeye aşağıdakilerden hangisi ile tanımlanır?
    • Cevap A-) Kâğıt
    • B-) Levha
    • C-) Ahşap
    • D-) İpek
    • E-) Linol

    Açıklama: Kâğıt: Matbaa endüstrisinde üzerine baskı yapmaya elverişli olan ve bitki liflerinden oluşan malzemeye kâğıt denir.


  35. Matbaa endüstrisinde hangi gramajlardaki kâğıtlara baskı yapılabilir?
    • A-) 20 gr/m2
    • B-) 30 gr/m2
    • Cevap C-) 40 gr/m2
    • D-) 500 gr/m2
    • E-) 550 gr/m2

    Açıklama: Kâğıdın gramajı: Kâğıdın bir metre kare ağır­lığı olan kâğıt gramajı iki farklı yöntemle buluna­bilir. Bu yöntemlerden birincisi, özel hassas terazi­lerde kâğıdı tartmak; ikincisi ise,
    Kağıdın gramajı = tabaka ağırlığı(gram) tabaka alanı(m2 )
    formülünü kullanmaktır. Matbaa endüstrisinde 40 gr/m2 ile 450 gr/m2 gramajlardaki kâğıtlara baskı yapılabilir (Mazlum, 2006; Kansu ve Köse, 2008; Ambrose and Harris, 2020).


  36. Matbaada renkli baskının yapılabilmesi için hangi yöntem kullanılır?
    • A-) Görsellerin doğrudan baskıya alınması
    • B-) Görsellerin yeniden düzenlenmesi
    • C-) Görsellerin dijital olarak transfer edilmesi
    • D-) Renkli mürekkeplerin doğrudan karıştırılması
    • Cevap E-) Dört renk ayrımı yaparak filmlerin veya kalıpların üretilmesi

    Açıklama: Matbaada renkli baskının yapılabilmesi için, dört rengin çalışmadaki yoğunluklarını içeren filmler veya kalıplar üretilmesi gerekmektedir.


  37. Sosyal hayatın her alanında karşılaşabileceğimiz ve kitle iletişim araçlarından biri olan, haber niteliği olan bir olayı topluma duyurmak için, belirli standartlar gözetilerek farklı yüzeylere tasarlanan ve şehirlerin belirli yerlerine asılan duyurular şeklinde de tanım aşağıdakilerden hangisini tanımlar?
    • Cevap A-) Afiş
    • B-) Gazete
    • C-) Dergi
    • D-) Katalog
    • E-) Kitap

    Açıklama: Afiş: Sosyal hayatın her alanında karşılaşabileceğimiz ve kitle iletişim araçlarından biri olan afiş, haber niteliği olan bir olayı topluma duyurmak için, belirli standartlar gözetilerek farklı yüzeylere tasarlanan ve şehirlerin belirli yerlerine asılan duyurular şeklinde de tanımlanır


  38. Temel olarak bir ürünü dış etkilerden korumak, ürünle ilgili imaj oluşturmak ve kullanıcıyı bilgilendirmek amacıyla farklı malzemelerden yapılan ürün tamamlayıcısına ne denir?
    • Cevap A-) Ambalaj
    • B-) Etiket
    • C-) Dergi
    • D-) Gazete
    • E-) Katalog

    Açıklama: Ambalaj: Temel olarak bir ürünü dış etkilerden korumak, ürünle ilgili imaj oluşturmak ve kullanıcıyı bilgilendirmek amacıyla farklı malzemelerden yapılan ürün tamamlayıcısına ambalaj denir


  39. Temel olarak bir ürünü dış etkilerden korumak, ürünle ilgili imaj oluşturmak ve kullanıcıyı bilgilendirmek amacıyla farklı malzemelerden yapılan ürün tamamlayıcısına ambalaj denir (Becer, 2017).
    Aşağıdakilerden hangisi ambalaj tasarım ürünlerinden biri değildir?
    • A-) Karton
    • B-) Cam
    • C-) Metal
    • D-) Plastik
    • Cevap E-) Gazete

    Açıklama: Doğru cevap E şıkkı


  40. Yarımton baskıda ara tonlar oluşturmak için hangi unsurlar kullanılır?
    • A-) Kenarlıklar
    • Cevap B-) Tramlar
    • C-) Noktalar
    • D-) Yazı karakterleri
    • E-) Renkler

    Açıklama: Yarımton (Tramlı) Baskı: Bu baskı türünde renk tonları arasında farklı değerlere sahip gri bölgeler bulunmaktadır. Bu gri bölgeler “tram”lar sayesinde oluşturulur. Tramlar, ara tonlar oluşturmak için kullanılan küçük noktacıklardır.


Ünite 3

  1. ……… tasarımı ile ifade edilmek istenen, kullanıcının bir üründen en üst seviyede memnun olmasıdır.
    Yukarıdaki boşluğa aşağıdakilerden hangisi gelmelidir ?
    • A-) Görsel tasarım
    • Cevap B-) Kullanıcı deneyimi
    • C-) E-kitap
    • D-) 3B projeksiyon
    • E-) Sosyal medya

    Açıklama: .Kullanıcı Deneyimi tasarımı ile ifade edilmek istenen, kullanıcının bir üründen en üst seviyede memnun olmasıdır. doğru cevap B şıkkıdır.


  2. Arttırılmış gerçeklikle, düzensiz şekle sahip nesnelerin üzerine yansıtılan video projeksiyon görüntü tekniklerini içeren teknik aşağıdakilerden hangisi ile tanımlanır?
    • A-) Hologram
    • B-) Sanal görünüm
    • C-) 3B Modelleme
    • Cevap D-) 3B Haritalama
    • E-) AI

    Açıklama: 3B Haritalama; arttırılmış gerçeklikle, düzensiz şekle sahip nesnelerin üzerine yansıtılan video projeksiyon görüntü tekniklerini içeren bir terimdir. 3B Haritalama, son yıllarda teknolojinin gelişimiyle ortaya çıkan Lazer, Otonom Robot, Kızıl Ötesi Sensör, GPS, AR- VR gibi teknolojik uygulamaları içerisinde barındıran geniş bir çalışma alanıdır. Kısa adıyla SLAM (Simultaneous localization and mapping) olarak adlandırılan bu alan, ‘çevreyi haritalama’ ve ‘kendi konumunu bulma’ anlamına gelmektedir.


  3. Arttırılmış gerçeklikle, düzensiz şekle sahip nesnelerin üzerine yansıtılan video projeksiyon görüntü tekniklerini içeren ve son yıllarda teknolojinin gelişimiyle ortaya çıkan Lazer, Otonom Robot, Kızıl Ötesi Sensör, GPS, AR- VR gibi teknolojik uygulamaları içerisinde barındıran terim aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Nesnelerin İnterneti
    • Cevap B-) 3B Haritalama
    • C-) E-Kitap
    • D-) Taslak Çizimler
    • E-) Animasyon

    Açıklama: 3B Haritalama
    3B Haritalama; arttırılmış gerçeklikle, düzensiz şekle sahip nesnelerin üzerine yansıtılan video projeksiyon görüntü tekniklerini içeren bir terimdir. 3B Haritalama, son yıllarda teknolojinin gelişimiyle ortaya çıkan Lazer, Otonom Robot, Kızıl Ötesi Sensör, GPS, AR- VR gibi teknolojik uygulamaları içerisinde barındıran geniş bir çalışma alanıdır.


  4. Aşağıdakilerden hangisi arayüz tasarım öğelerinden biridir ?
    • A-) Vurgu
    • B-) Hiyerarşi
    • C-) Denge
    • D-) Yalınlık
    • Cevap E-) Sembol

    Açıklama: Arayüz tasarımı öğeleri: Nokta-çizgi, şekil, renk, sembol-ikon, fotoğraf, illüstrasyon, tipografi,bilgi grafiği vb…. Doğru cevap E şıkkıdır.


  5. Aşağıdakilerden hangisi başarılı bir arayüz tasarımı oluşturabilmek için gerekli ilkelerden biri değildir?
    • A-) Denge
    • B-) Yalınlık
    • C-) Bütünlük
    • D-) Hiyerarşi
    • Cevap E-) Nokta, çizgi

    Açıklama: Kontrast bu ilkeler arasında yer almaz.
    Denge, yalınlık, bütünlük, hiyerarşi arayüz tasarımı oluşturabilmek için gerekli ilkeler arasındadır. Nokta ve çizgi, seçeneği ise arayüz tasarımı ögeleri arasındadır.


  6. Aşağıdakilerden hangisi donanım ve yazılım bileşenlerini içeren bir yapıya sahip olan kullanıcı arayüz tasarımının bir öğesi değildir ?
    • A-) Kullanılabilirlik
    • B-) Görselleştirme
    • C-) İşlevsellik
    • D-) Erişilebilirlik
    • Cevap E-) Değerlendirme

    Açıklama: Donanım ve yazılım bileşenlerini içeren bir yapıya sahip olan Kullanıcı Arayüz tasarımı; “kullanılabilirlik”, “görselleştirme”, “işlevsellik” ve “erişilebilirlik” olmak üzere dört ana başlıkta değerlendirilebilir. Doğru cevap E şıkkıdır.


  7. Bir işaret, iz, kişi veya olay gibi başka bir şeyi temsil etmede kullanılan her şey olarak tanımlanan kelime aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) Sembol
    • B-) ikon
    • C-) Şekil
    • D-) Çizgi
    • E-) Resim

    Açıklama: Sembol, İkon vb.: Sembol; bir işaret, iz, kişi veya olay gibi başka bir şeyi temsil etmede kullanılan her şey olarak tanımlanır. İkon ise; temsil ettiği şey ile fiziksel olarak benzerlik gösterir.


  8. Bir kullanıcının, bir cihazın arayüzü ile nasıl etkileşime girdiğiyle ilgili tasarım biçimi aşağıdakilerden hangisi ile tanımlanır?
    • A-) Modüler tasarım
    • B-) Yapay zeka tasarımı
    • C-) Makine deneyimi tasarımı
    • Cevap D-) Kullanıcı arayüz tasarımı
    • E-) Kullanıcı deneyimi tasarımı

    Açıklama: Kullanıcı arayüz tasarımı: “İnsan-makine birlikteliğinin bir sonucu olarak ortaya çıkan ve ikisi arasındaki etkileşimin yaşandığı alana kullanıcı arayüzü denir” Donanım ve yazılım bileşenlerini içeren bir yapıya sahip olan Kullanıcı Arayüz tasarımı; “kullanılabilirlik”, “görselleştirme”, “işlevsellik” ve “erişilebilirlik” olmak üzere dört ana başlıkta değerlendirilebilir.


  9. Bir metnin veya bir fikrin, açıklanması ve anlamın güçlendirilmesi amacıyla yapılan resimlemeler aşağıdakilerden hangisi ile tanımlanır?
    • A-) Fotoğraf
    • Cevap B-) İllüstrasyon
    • C-) Denge
    • D-) Bilgi Grafiği
    • E-) Tipografi

    Açıklama: İllüstrasyonun amacı, bir metnin içeriğini, görseller yoluyla okuyucuya iletmektir. Özellikle dergi, gazete, kitap gibi geleneksel yayın yapılan alanlarda sıklıkla kullanılan illüstrasyonlar, günümüzde varlığını dijital illüstrasyonlar olarak web, mobil gibi alanlara da taşımayı başarmıştır.


  10. Bir ürünün son kullanıcılarının davranışlarını anlamakla başlayan yaklaşım, hizmet veya sistem süreci aşağıdakilerden hangisi ile tanımlanır?
    • Cevap A-) Kullanıcı deneyimi tasarımı
    • B-) Makine deneyimi tasarımı
    • C-) Yapay zeka tasarımı
    • D-) Modüler tasarım
    • E-) Kullanıcı felsefesi tasarımı

    Açıklama: Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı: Bir ürünün son kullanıcılarının davranışlarını anlamakla başlayan yaklaşım, hizmet veya sistem sürecidir. Kullanıcı Deneyimi (UX) tasarımı aslında yeni bir olgu değildir. Terimin tarihçesine bakıldığında Antik Yunan’da ortaya konulan “ergonomi prensipleri” ya da Uzak Doğu’nun “Feng Şui” öğretisi ile benzer özellikler taşıdığı görülür. Terimin günümüzdeki anlamıyla kullanılması ise 1990’lı yıllara denk gelmektedir. Özellikle Apple firmasının “Kullanıcı Deneyimi (UX)” tasarımını ön plana çıkardığı söylenebilir.


  11. Bir ürünün son kullanıcılarının davranışlarını anlamakla başlayan yaklaşım, hizmet veya sistem süreci olarak anlatılan kullanıcı deneyimi (UX) tasarımı teriminin kullanılması hangi yıllarda başlamıştır?
    • A-) 1970’li yıllarda
    • B-) 1980’lı yıllarda
    • Cevap C-) 1990’lı yıllarda
    • D-) 2000’li yıllarda
    • E-) 2010’lu yıllarda

    Açıklama: 1990’lı yıllarda
    Kullanıcı Deneyimi (UX) tasarımı aslında yeni bir olgu değildir. Terimin tarihçesine bakıldığında Antik Yunan’da ortaya konulan “ergonomi prensipleri” ya da Uzak Doğu’nun “Feng Şui” öğretisi ile benzer özellikler taşıdığı görülür. Terimin günümüzdeki anlamıyla kullanılması ise 1990’lı yıllara denk gelmektedir.


  12. Birbiriyle ilişki kurabilen, dijital makine, nesne veya tanımlayıcılar sayesinde ağa gerek duymaksızın, veri aktarabilen sistemlere verilen isim aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) Nesnelerin İnterneti (IoT)
    • B-) Prototip
    • C-) Taslak Çizimler
    • D-) Sayfa düzeni
    • E-) Bilgi Grafiği

    Açıklama: Nesnelerin İnterneti (IoT)
    “Internet of Things” kelimesi İngilizcede kısaca ‘IoT’ olarak ifade edilir. Bu kelime Türkçede “Nesnelerin İnterneti” olarak adlandırılmaktadır. IoT, birbiriyle ilişki kurabilen, dijital makine, nesne veya tanımlayıcılar sayesinde ağa gerek duymaksızın, veri aktarabilen sistemlere verilen isimdir.


  13. Birlik ya da uyum olarak da bilinen, tasarım yüzeyi üzerinde yer alan her bir görsel elemanın, diğer görsel ögeler ile bağlantılı olması ve tasarımın tüm parçalarının uyum içerisinde olması anlamına gelen arayüz tasarım ilkesi aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Yalınlık
    • Cevap B-) Bütünlük
    • C-) Denge
    • D-) Hiyerarşi
    • E-) Vurgu

    Açıklama: Bütünlük
    Birlik ya da uyum olarak da bilinen bütünlük ilkesi, tasarım yüzeyi üzerinde yer alan her bir görsel elemanın, diğer görsel ögeler ile bağlantılı olması ve tasarımın tüm parçalarının uyum içerisinde olması anlamına gelmektedir. Bütünlüğe sahip bir tasarım, kullanıcılar tarafından daha kolay anlaşılır ve verilmek istenen mesaj doğru bir biçimde kullanıcıya aktarılmış olur.


  14. Dijital görsel tasarım ürünleri arasında en sık kullanılan unsurlar aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) İkonlar ve semboller
    • B-) Fotoğraflar- animasyonlar
    • C-) VR-Semboller
    • D-) İkonlar-fotoğraflar
    • E-) Semboller -AI

    Açıklama: Sembol; bir işaret, iz, kişi veya olay gibi başka bir şeyi temsil etmede kullanılan her şey olarak tanımlanır. İkon ise; temsil ettiği şey ile fiziksel olarak benzerlik gösterir. İkonun aksine sembolün temsil ettiği şeyle mantıksal bir bağı yoktur. Belki de dijital görsel tasarım ürünleri arasında en sık kullanılan unsurlar ikonlar ve sembollerdir. Kullanıcı Deneyimi (UX) ve Kullanıcı Arayüz (UI) tasarımında, bilgi akışı sırasında kullanıcının karmaşadan kurtularak amacına kısa sürede ulaşabilmesinin en pratik ve en estetik çözümü ikon ve sembollerin kullanılmasıdır.


  15. Dış kenarları tanımlayan, kapalı bir sınır tarafından oluşturulan alana ne ad verilmektedir?
    • Cevap A-) Şekil
    • B-) İkon
    • C-) Sembol
    • D-) Çizgi
    • E-) Fotoğraf

    Açıklama: Şekil: Şekil, dış kenarları tanımlayan, kapalı bir sınır tarafından oluşturulan alandır. Şekillerde
    sınır; çizgi, renk veya değer değişikliği ile oluşturulabilir. Görsel iletişim tasarımında şekil, iki boyutlu
    bir resmin karşılığı olarak düşünülür.


  16. E-kitaplar metin formatında yayın hayatına kaç yılında başlamıştır?
    • A-) 1980
    • Cevap B-) 1993
    • C-) 1999
    • D-) 2000
    • E-) 2015

    Açıklama: 1993 yılında yayın hayatına sadece metin formatında başlayan e-kitaplar günümüzde film,
    ses müzik gibi içerikleri de bünyesinde barındırabilmektedir.


  17. E-kitapların yayın hayatına sadece metin formatında başlama yılı aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) 1990
    • B-) 1992
    • Cevap C-) 1993
    • D-) 2000
    • E-) 2010

    Açıklama: 1993
    1993 yılında yayın hayatına sadece metin formatında başlayan e-kitaplar günümüzde film, ses müzik gibi içerikleri de bünyesinde barındırabilmektedir.


  18. Fiziksel nesnelerin birbiriyle ilişki kurabilmesi, dijital makine, nesne veya tanımlayıcılar sayesinde ağa gerek duymaksızın veri aktarabilen sistemlere ne ad verilir?
    • A-) 3B Haritalama
    • B-) Sanal gerçeklik
    • C-) Arttırılmış gerçeklik
    • D-) Dijital yapay zeka
    • Cevap E-) Nesnelerin interneti

    Açıklama: Nesnelerin interneti, fiziksel nesnelerin birbirleri arasında ya da daha büyük sistemler arasındaki veri aktarımını ve bağlı olduğu iletişim ağını tanımlamak için kullanılmaktadır. “Internet of Things” kelimesi İngilizcede kısaca ‘IoT’ olarak ifade edilir. Bu kelime Türkçede “Nesnelerin İnterneti” olarak adlandırılmaktadır. IoT, birbiriyle ilişki kurabilen, dijital makine, nesne veya tanımlayıcılar sayesinde ağa gerek duymaksızın, veri aktarabilen sistemlere verilen isimdir.


  19. Fotoğraf kelimesinin anlamı aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Işıkla resim çizmek
    • B-) Işıkla anlatmak
    • C-) Işıkla altını çizmek
    • Cevap D-) Işıkla yazı yazmak
    • E-) Işıkla göstermek

    Açıklama: Yunanca’da photos (foto) ve graphos (çizim) sözcüklerinden oluşan fotoğraf kelimesi “ışık
    ile yazı yazmak” anlamına gelmektedir.


  20. Görsel düzenlemeler dikkat çekici bir vurgu elamanına ihtiyaç duyar. Tasarımda vurgu etkisi aşağıdakilerden hangisi ile oluşturulamaz ?
    • A-) Oran
    • B-) Orantı
    • C-) Renk
    • Cevap D-) Tipografi
    • E-) Doku

    Açıklama: Görsel düzenlemeler dikkat çekici bir vurgu elamanına ihtiyaç duyar. Tasarımda vurgu etkisi, oran-orantı, renk ve doku ile oluşturulabileceği gibi, tasarım yüzeyi üzerinde beyaz alanın doğru kullanılması ile de oluşturulabilir. Doğru cevap D şıkkıdır.


  21. Herkesin uygulayabileceği, toplumun tüm alanlarına entegre olabilecek çığır açan fikirlerin üretilip, uygulanabileceği bir inovasyon yaklaşımı ya da fiziksel bir ürün yaratmanın ötesinde problemlere çok yönlü çözüm getirmek olarak açıklanan kavram aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Kullanıcı Arayüz (UI) Tasarımı
    • B-) Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı
    • C-) Arayüz Tasarımı
    • Cevap D-) Tasarım Odaklı Düşünce
    • E-) Taslak Çizimler

    Açıklama: Tasarım Odaklı Düşünce
    Tasarım odaklı düşünceyi, herkesin uygulayabileceği, toplumun tüm alanlarına entegre olabilecek çığır açan fikirlerin üretilip, uygulanabileceği bir inovasyon yaklaşımı olarak görmemiz gereklidir. Tasarım Odaklı Düşünce, fiziksel bir ürün yaratmanın ötesinde problemlere çok yönlü çözüm getirmektir.


  22. I-Denge
    II-Yalınlık
    III-Bütünlük
    IV-Hiyerarşi
    V-Vurgu
    Yukarıdakilerden hangileri arayüz tasarımı ilkelerindendir?
    • A-) I-II-IV
    • B-) IV-V
    • C-) I-II-III
    • D-) I-II
    • Cevap E-) I-II-III-IV-V

    Açıklama: Arayüz tasarımı ilkeleri denge, yalınlık, vurgu, bütünlük, hiyerarşidir.


  23. KIsaca IoT olarak ifade edilen kelime aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) Nesnelerin İnterneti
    • B-) Izgara
    • C-) Bilgi Grafiği
    • D-) Kullanıcı Arayüz
    • E-) Kullanıcı Deneyimi

    Açıklama: “Internet of Things” kelimesi İngilizcede kısaca ‘IoT’ olarak ifade edilir. Bu kelime Türkçede
    “Nesnelerin İnterneti” olarak adlandırılmaktadır. IoT, birbiriyle ilişki kurabilen, dijital makine, nesne veya tanımlayıcılar sayesinde ağa gerek duymaksızın, veri aktarabilen sistemlere verilen isimdir.


  24. Kullanıcı deneyimi tasarımını ön plana çıkartan firma aşağıdakilerden hangisidir ?
    • A-) Samsung
    • B-) Nokia
    • Cevap C-) Apple
    • D-) Casper
    • E-) Dell

    Açıklama: Özellikle Apple firmasının “Kullanıcı Deneyimi (UX)” tasarımını ön plana çıkardığı söylenebilir. Öyle ki Kullanıcı Deneyimi (UX) tasarımı, Apple firması için bir kelimeden çok adeta bir motto gibidir. Çünkü Apple firması, ürünün, işlevsel ve estetik bir arayüz tasarımına sahip olmasını ve kullanım kolaylığı sağlamasını bir bütün olarak değerlendirmektedir. Doğru cevap C şıkkıdır.


  25. Sayfa düzeninde metin, resim, çizelge gibi unsuları tasarım alanında konumlandırmak için kullanılan kılavuza ne ad verilmektedir?
    • A-) Taslak Çizimler
    • Cevap B-) Izgara
    • C-) Prototip
    • D-) Haritalama
    • E-) Bilgi Grafiği

    Açıklama: İçeriği sistematik bir düzen içerisinde göstermenin en iyi yolu “grid”-
    ”ızgara” olarak bilinen grafik yapıların kullanılmasıdır. Izgara; metin, resim, çizelge gibi unsuları
    tasarım alanında konumlandırmak için kullanılan bir kılavuz olarak düşünülebilir. İçeriğinde hiza,
    hiyerarşi, kompozisyon, simetri, asitmeri gibi konuların yer aldığı konularda ızgara kullanmak
    özellikle tasarım süreci içerisindeki sorunları azaltacaktır.


  26. Simetrik denge, dikey ya da yatay bir eksene eşit oranlarda yerleşen ve benzerlikten dolayı oluşan denge sistemidir. Simetrik denge, tasarımda ………. yaratabilir.
    Yukarıdaki boşluğa hangisi gelmelidir ?
    • Cevap A-) Monotonluk
    • B-) Görsel çeşitlilik
    • C-) Birlik
    • D-) Uyum
    • E-) Benzerlik

    Açıklama: Simetrik denge, dikey ya da yatay bir eksene eşit oranlarda yerleşen ve benzerlikten dolayı oluşan denge sistemidir. Simetrik denge, tasarımda monotonluk yaratabilir. Doğru cevap A şıkkıdır.


  27. Tasarım sürecinin en zor aşamalarından biri olan ilk örnek aşaması aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Wireframe
    • Cevap B-) Prototip
    • C-) Layout
    • D-) Nesnelerin İnterneti
    • E-) Bilgi Grafiği

    Açıklama: İlk örnek (Prototip) aşaması, tasarım sürecinin en zor aşamalarından biridir. Çünkü çalışmanın
    ilk ürün testleri bu dönemde yapılır. Eğer ilk ürün istenileni veremiyorsa, tasarım sürecinin yeniden
    başlamasına sebep olabilir. Ancak unutulmamalıdır ki tasarım sürecinde her hata bir sonraki çalışmanın daha iyi olacağına işarettir. İlk örnek (prototip) döneminde hiçbir şey bitmiş sayılmaz.


  28. Tasarım yüzeyi üzerinde yer alan her bir görsel elemanın, diğer görsel ögeler ile bağlantılı olması ve tasarımın tüm parçalarının uyum içerisinde olması anlamına gelen tasarım ilkesi aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Renk
    • Cevap B-) Bütünlük
    • C-) Vurgu
    • D-) Hiyerarşi
    • E-) Denge

    Açıklama: Bütünlük: Birlik ya da uyum olarak da bilinen bütünlük ilkesi, tasarım yüzeyi üzerinde yer alan her
    bir görsel elemanın, diğer görsel ögeler ile bağlantılı olması ve tasarımın tüm parçalarının uyum içerisinde olması anlamına gelmektedir. Bütünlüğe sahip bir tasarım, kullanıcılar tarafından daha kolay anlaşılır ve verilmek istenen mesaj doğru bir biçimde kullanıcıya aktarılmış olur. Ayrıca tasarım ögelerinin özellikleri arasındaki benzerlikler/karşıtlıklar; tasarım alanı ve içerisinde yer alan boşluk ve doluluk oranları, renk değerlerinin uyumu, biçimler arasındaki bağlantının sürekliliği, tasarımda kullanılan tekrarlar, son üründe bütünlük algısı yaratarak estetik bir görüntü oluşturur.


  29. Web siteleri, mobil uygulamalar gibi dijital iletişim teknolojilerinin ekranlarında yer alan görüntüyü tasarlamayı içeren alan aşağıdakilerden hangisi ile tanımlanır?
    • Cevap A-) Dijital görsel tasarım
    • B-) Foto-grafik tasarım
    • C-) Kurgusal tasarım
    • D-) Foto-AI tasarım
    • E-) Akıllı tasarım

    Açıklama: Dijital Görsel Tasarım: Web siteleri, mobil uygulamalar gibi dijital iletişim teknolojilerinin ekranlarında yer alan görüntüyü tasarlamayı içeren bir alandır.


  30. Web siteleri, mobil uygulamalar gibi dijital iletişim teknolojilerinin ekranlarında yer alan görüntüyü tasarlamayı içeren alana ne ad verilir ?
    • Cevap A-) Dijital görsel tasarım
    • B-) Ara yüz tasarımı
    • C-) Erişim tasarımı
    • D-) Mimari tasarım
    • E-) Sosyal medya tasarımı

    Açıklama: Dijital görsek tasarım: Web siteleri, mobil uygulamalar gibi dijital iletişim teknolojilerinin ekranlarında yer alan görüntüyü tasarlamayı içeren bir alandır. Doğru cevap A şıkkıdır.


  31. Web sitelerinde veya mobil uygulamalarda kullanıcılara verilmek istenen mesajın açık ve kolay algılanabilir olması ve arayüz tasarımlarının temel başarı kriteri ise, geliştirilen uygulamalar ile kullanıcı arasındaki etkileşimi artırmak ve olası hataları ortadan kaldırmak olarak açıklanan arayüz tasarım ilkesi aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) Yalınlık
    • B-) Denge
    • C-) Bütünlük
    • D-) Hiyerarşi
    • E-) Vurgu

    Açıklama: Yalınlık
    Yalınlık: Web sitelerinde veya mobil uygulamalarda kullanıcılara verilmek istenen mesaj açık ve kolay algılanabilir olmalıdır. Arayüz tasarımlarının temel başarı kriteri, geliştirilen uygulamalar ile kullanıcı arasındaki etkileşimi artırmak ve olası hataları ortadan kaldırmaktır. Bu bağlamda arayüz tasarımlarında kullanıcıların algılama zorluklarının ortadan kaldırılması ve mesajın net bir şekilde verilmesi önemlidir.


  32. Web sitesindeki belli kategorilerde, linklerin ağaç yapısı hakkında bilgi veren ve genellikle sayfa sonunda footer olarak nitelendirilen alanda konumlandırılan yönlendirmelere ne ad verilmektedir?
    • A-) Sayfa Düzeni
    • Cevap B-) Site Haritaları
    • C-) Hareketli Grafik
    • D-) Taslak Çizimler
    • E-) Nesnelerin İnterneti

    Açıklama: Site Haritaları: Web sitesindeki belli kategorilerde, linklerin ağaç yapısı hakkında bilgi veren
    ve genellikle sayfa sonunda footer olarak nitelendirilen alanda konumlandırılan yönlendirmelerdir. Özellikle arama motorları, kullanıcılara arama sorgusunda en yakın sonuçları sağlayabilmek adına site haritalardan yararlanmaktadır.


  33. Yazınsal ve görsel iletişim sürecinde bir iletişim aracı olarak bilgi alışverişini sağlayan görsel eleman aşağıdakilerden hangisidir ?
    • Cevap A-) Tipografi
    • B-) Fotoğraf
    • C-) Bilgi grafiği
    • D-) İllüstrasyon
    • E-) İkon

    Açıklama: Yazınsal ve görsel iletişim sürecinde bir iletişim aracı olarak bilgi alışverişini sağlayan tipografi, grafik tasarımın tamamlayıcı ve en önemli görsel elemanlarından biridir. Tipografinin birincil işlevi okunurluğun sağlanmasıdır. Doğru cevap A şıkkıdır.


  34. Yazınsal ve görsel iletişim sürecinde bir iletişim aracı olarak bilgi alışverişini sağlayan, grafik tasarımının tamamlayıcısı ve en önemli görsel elemanlarından birisi olan ve birincil işlevi okunurluğun sağlanması olan arayüz tasarım öğesi aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) İllüstrasyon
    • B-) Fotoğraf
    • C-) Nokta, Çizgi
    • D-) Sembol, İkon
    • Cevap E-) Tipografi

    Açıklama: Tipografi
    Yazınsal ve görsel iletişim sürecinde bir iletişim aracı olarak bilgi alışverişini sağlayan tipografi, grafik tasarımın tamamlayıcı ve en önemli görsel elemanlarından biridir. Tipografinin birincil işlevi okunurluğun sağlanmasıdır. Bu nedenle aktarılacak olan bilgilerin, gereksinimler doğrultusunda doğru ve anlaşılır bir biçimde organize edilmesi, önem sırasına göre düzenlenmesi gereklidir.


  35. Çevirimiçi video paylaşım ve sosyal medya platformu olarak kullanılan YouTube hangi yıl kurulmuştur?
    • A-) 2002
    • B-) 2000
    • C-) 2006
    • D-) 2008
    • Cevap E-) 2005

    Açıklama: 2005
    Youtube çevirimiçi video paylaşım ve sosyal medya platformu olarak kullanılmaktadır. 2005 yılında kurulan Youtube, şuanda Google’ın yan kuruluşlarından biri olarak faaliyet göstermektedir.


  36. Çevreyi haritalama ve kendi konumunu bulma anlamına gelen kavram aşağıdakilerden hangisidir ?
    • A-) Lazer
    • Cevap B-) Slam
    • C-) Otonom robot
    • D-) Kızılötesi sensör
    • E-) GPS

    Açıklama: Kısa adıyla SLAM (Simultaneous localization and mapping) olarak adlandırılan bu alan, ‘çevreyi haritalama’ ve ‘kendi konumunu bulma’ anlamına gelmektedir. SLAM problemini çözmek için kullanılan en önemli unsur; ortam tarayıcıları, kameralar ve mesafe sensörleridir. Doğru cevap B şıkkıdır.


  37. Çevrimiçi video paylaşım ve sosyal medya platformu olarak tanımlanan sosyal medya platformu aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) LinkedIn
    • Cevap B-) Youtube
    • C-) Facebook
    • D-) Twitter
    • E-) Instagram

    Açıklama: Youtube çevrimiçi video paylaşım ve sosyal medya platformu olarak kullanılmaktadır. 2005 yılında kurulan Youtube, şu anda Google’ın yan kuruluşlarından biri olarak faaliyet göstermektedir. Youtube, kullanıcılarına video yükleme, video izleme ve paylaşma olanağı sunmaktadır. Bireyler videolar sayesinde etkileşim içerisine girebilmektedirler. Çünkü videolar beğenilip yorum yapılabilme özelliğine de sahiptir. Ayrıca Youtube uygulamasında kanal özelliği de bulunmaktadır.


  38. İş dünyasındaki profesyonellerin yeni ilişkiler kurmak, geliştirmek ve devam ettirmek için kullandıkları sosyal ağ aşağıdakilerden hangisidir ?
    • A-) Facebook
    • B-) İnstagram
    • Cevap C-) LinkedIn
    • D-) Twitter
    • E-) Tiktok

    Açıklama: LinkedIn, iş dünyasındaki profesyonellerin yeni ilişkiler kurmak, geliştirmek ve devam ettirmek için kullandıkları sosyal bir ağdır. Ancak asıl amaç, iş ilanı verenler ile işe alınmak amacıyla özgeçmişlerini gönderenler arasında iletişim kurmak için kullanılmaktadır. Doğru cevap C şıkkıdır.


  39. İş dünyasındaki profesyonellerin yeni ilişkiler kurmak, geliştirmek ve devam ettirmek için kullandıkları sosyal ağ aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) LinkedIn
    • B-) Youtube
    • C-) Facebook
    • D-) Twitter
    • E-) Instagram

    Açıklama: LinkedIn, iş dünyasındaki profesyonellerin yeni ilişkiler kurmak, geliştirmek ve devam ettirmek için kullandıkları sosyal bir ağdır. Ancak asıl amaç, iş ilanı verenler ile işe alınmak amacıyla özgeçmişlerini gönderenler arasında iletişim kurmak için kullanılmaktadır.


  40. “Metaverse” olarak bilenen, bazen üç boyutlu dünyayı kapsayarak bazen de fiziksel dünyada var olarak günümüzün çevrimiçi sosyal deneyimlerini karışımıza çıkarmayı hedefleyen projeyi hayata geçirme çalışmaları başlatan ve geniş bir hedef kitleye sahip olan sosyal medya mecrası aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Twitter
    • B-) LinkedIn
    • C-) TikTok
    • Cevap D-) Facebook
    • E-) Instagram

    Açıklama: Facebook
    Facebook, hem teknolojinin geldiği noktada hem de kendi geleceği konusunda 2021 yılında kritik bir adım atmıştır. Şirket kimliğini “Meta” olarak yenilemiş, “Metaverse” olarak bilenen, bazen üç boyutlu dünyayı kapsayarak bazen de fiziksel dünyada var olarak günümüzün çevrimiçi sosyal deneyimlerini karışımıza çıkarmayı hedefleyen projeyi hayata geçirme çalışmaları başlatmıştır. Facebook’ta eğlence, bilgi alışverişi, fotoğraf, video, müzik paylaşımı, oyun oynama, insanlarla iletişime geçme gibi birçok özellik bulunmaktadır. Bu sebepten dolayı Facebook oldukça geniş bir kitleye hitap etmektedir.


Ünite 4

  1. 2 ve 3 boyutlu (element 3D vb eklenti veya 3D kamera) tasarımlar üretilmesine, değiştirilmesine, birleştirilmesine ve canlandırılmasına izin veren görüntü işleme yazılımı aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Maxon Cinema 4D
    • B-) Motion Capture
    • C-) Rotoskopi
    • Cevap D-) Adobe After Effects
    • E-) Stop Motion

    Açıklama: Adobe After Effects
    After Effects yazılımı, 2 ve 3 boyutlu (element
    3D vb eklenti veya 3D kamera) tasarımlar üretilmesine,
    değiştirilmesine, birleştirilmesine ve canlandırılmasına
    izin veren bir görüntü işleme yazılımıdır.


  2. 2007 yılında bir belgesel dizisi olan How We Built Britain için yönetmen Gareth Edwards tarafından hazırlanan jenerik aşağıdaki yöntemlerden hangisi ile üretilmiştir?
    • Cevap A-) 3 Boyutlu Bilgisayar Animasyonu
    • B-) Cel Animasyon
    • C-) Cut-out
    • D-) Rotoskop
    • E-) Stop-motion

    Açıklama: BBC’nin 2007 yılında bir belgesel dizisi olan How We Built Britain (İngiltere’yi Nasıl İnşa Ettik)
    için yönetmen Gareth Edwards tarafından bir film jeneriği tasarlanmıştır. Jenerik tamamen üç boyutlu
    bir animasyon olarak tasarlanmasa da farklı yazılımlardan yararlanılarak 3 boyutlu ögeler kullanılarak
    oluşturulması açısından önemlidir.


  3. Animasyon film yapımında en eski yöntemlerden olan bir nesnenin adımlarını fotoğraflayarak nesneyi her çekim arasında küçük değişimlerle hareket ettirme işleminin adı nedir?
    • A-) Modelleme
    • B-) Blender
    • C-) Render
    • D-) Cut _out
    • Cevap E-) Stop-motion

    Açıklama: Stop-motion animasyon, bir nesnenin adımlarını fotoğraflayarak nesneyi her çekim arasında
    küçük değişimlerle hareket ettirme işlemidir. Tekrarlanan bu küçük değişimler birleştirildiğinde
    sürekli hareket yanılsaması verir. Stop-motion animasyonun kökenleri neredeyse animasyonun
    kendisi kadar eskidir ve en eski örnekleri ondokuzuncu yüzyılın sonlarında ortaya
    çıkmıştır. Teknik, başlangıcından bu yana çok az değişime uğramıştır (Crook ve Beare, 2017).


  4. Animasyon süreci kullanılacak sekansların her bir karesini ayrı bir sayfaya çizmeyi ve ardından sekansları istenen hızda ve sırayla görüntülemeyi içermekte olan yönteme ne ad verilir?
    • A-) Modelleme
    • B-) Render
    • Cevap C-) Cel Animasyon
    • D-) Storyboard
    • E-) Kurgu

    Açıklama: Kare kare animasyon, geleneksel animasyon
    tekniğidir. Zoetrope gibi cihazların ortaya çıkmasıyla
    beraber kökleri on dokuzuncu yüzyıla kadar
    dayanmaktadır. Animasyon süreci kullanılacak sekansların
    her bir karesini ayrı bir sayfaya çizmeyi ve
    ardından sekansları istenen hızda ve sırayla görüntülemeyi
    içermektedir.
    Cel Animasyon


  5. Animasyondaki tüm parçaların ayrı ayrı hareket ettirilerek yapıldığı, elde kesilmiş
    ögelerin öndeki figür, arka plan ve yazılar gibi ayrı katmanlara yerleştirilerek hareket ettirilmesine ne denir?
    • A-) Storyboard
    • B-) Render
    • C-) Moodboard
    • Cevap D-) Cut out
    • E-) Montaj ve Kurgu

    Açıklama: Cut-out Yöntemi
    Bu yöntemde, animasyondaki tüm parçalar ayrı ayrı hareket ettirilerek yapılmaktadır. Elde kesilmiş
    ögeler öndeki figür, arka plan ve yazılar gibi ayrı katmanlara yerleştirilerek hareket ettirilmektedir.
    Cut out


  6. Aşağıda yer alan film ve yapıldığı animasyon yöntemi eşlerinden hangisi yanlıştır?
    • A-) Who’s That Girl Jeneriği- Cel Animasyon Yöntemi
    • B-) Offset festivali tanıtım filmi - Stop Motion Yöntemi
    • C-) Any Human Heart Jeneriği - Rotoskopi Yöntemi
    • D-) How We Built Britain Jeneriği - Üç Boyutlu (3B) Animasyon Yöntemi
    • Cevap E-) Offf-2014 St Petersburg tanıtım filmi - Cut-out Yöntemi

    Açıklama: Gerçek aktörlerin hareketlerinin 3 boyutlu iskelet sistemine aktarılmasına ve sonrasında bilgisayara alınarak hareketlendirilerek oluşturulmasına verilen isimdir. Bu yöntem ile kayıt edilen aktörlerin yerini bilgisayarda çizgi, şekil, nesne veya üretilen hayali karakterler alabilmektedir. Tanıtım filmi önemli reklam ajanslarından biri olan The Mill tarafından ve yine önemli etkinliklerden biri olan Offf için 2014 yılında St Petersburg’da düzenlenen tasarım festivali tanıtımı adına yapılmıştır. Tanıtım filminde, profesyonel dansçıların figürleri hareket yakalama tekniği (motion capture) kullanarak kayıt edilmiştir. Yazılarda ise sulu boya ve yağlı boya karışımının etkisi kullanılmıştır. Doğru cevap E seçeneğidir.


  7. Aşağıdaki seçeneklerden hangisinde üç boyutlu modelleme iş akışındaki ilk adım doğru verilmiştir?
    • A-) Hareketlendirme
    • Cevap B-) Model oluşturma
    • C-) Renklendirme
    • D-) Kaplama
    • E-) Işıklandırma

    Açıklama: Üç boyutlu modelleme iş akışındaki ilk adım, bir modelin oluşturulmasıdır. Model yazılımda üretildiği gibi hazır modeller de kullanılabilir. Sonraki adım hareketlendirmedir. Sırasıyla sahnenin oluşturulması kameraların eklenmesi, renklendirme kaplama ve ışıklandırma yapılır. Bu aşamalar tamamlandıktan sonra render aşamasına geçilir. Render için CD4’ün kendi render motoru kullanılabildiği gibi RedShift, Arnold ve Octane vb. uygulamaları da kullanılabilir. Doğru cevap B seçeneğidir.


  8. Aşağıdakilerden hangisi 2 ve 3 boyutlu (element 3D vb eklenti veya 3D kamera) tasarımlar üretilmesine, değiştirilmesine, birleştirilmesine ve canlandırılmasına izin veren görüntü işleme yazılımıdır?
    • Cevap A-) Adobe After Effects
    • B-) Adobe Premiere
    • C-) Motion Capture
    • D-) Maxon Cinema 4D
    • E-) Final Cut Pro

    Açıklama: After Effects yazılımı, 2 ve 3 boyutlu (element 3D vb eklenti veya 3D kamera) tasarımlar üretilmesine, değiştirilmesine, birleştirilmesine ve canlandırılmasına izin veren bir görüntü işleme yazılımıdır. Photoshop ve Illustrator gibi temel grafik yazılımlarında oluşturulan ögeleri hareketli grafik tasarımın parçası olarak canlandırmak ve işlemek için After Effects’te bir araya getirebilmektedir. Yazılım sadece 2 boyutlu animasyon konusunda değil ayrıca 3 boyutlu ögeler ve Cinema 4D yazılımıyla da entegre olarak çalışabilmektedir. Bir yazılımın diğer yazılımlarla entegre çalışabilmesi diğer yazılımlarda oluşturulan ögelerin herhangi bir formata çevrilmeden yazılım formatında açılmasına izin vermesi yoluyla gerçekleşmektedir. Yazılım içerisinde bulunan hazır efektlerin eklentileri ve diğer dışarıdan eklenebilen hazır eklentiler sayesinde etkili hareketli grafiklerin oluşturulmasını sağlamaktadır. Doğru cevap A seçeneğidir.


  9. Aşağıdakilerden hangisi bir hareketli grafik videosu üretmek için takip edilen adımlardan biri değildir?
    • A-) Görüşme
    • B-) Moodboard
    • C-) Modelleme
    • D-) Kaplama
    • Cevap E-) Raporlama

    Açıklama: Raporlama bu süreçler içerisinde yer almaz. Görüşme ile başlayan süreç Montaj ve Kurgu aşaması ile sonlanır.


  10. BBC’nin 2007 yılında bir belgesel dizisi olan How We Built Britain (İngiltere’yi Nasıl İnşa Ettik) için yönetmen Gareth Edwards tarafından bir film jeneriği tasarlanmıştır. Jenerik tamamen üç boyutlu bir animasyon olarak tasarlanmasa da farklı yazılımlardan yararlanılarak 3 boyutlu ögeler kullanılarak oluşturulması açısından önemlidir. Braha ve Byrne’a göre Gareth, kabul edilen konseptin dışında kaç farklı konsept üretmiştir ?
    • A-) 4
    • B-) 7
    • C-) 5
    • D-) 2
    • Cevap E-) 8

    Açıklama: BBC’nin 2007 yılında bir belgesel dizisi olan How We Built Britain (İngiltere’yi Nasıl İnşa Ettik) için yönetmen Gareth Edwards tarafından bir film jeneriği tasarlanmıştır. Jenerik tamamen üç boyutlu bir animasyon olarak tasarlanmasa da farklı yazılımlardan yararlanılarak 3 boyutlu ögeler kullanılarak oluşturulması açısından önemlidir. Braha ve Byrne’a göre Gareth, kabul edilen konseptin dışında 8 farklı konsept üretmiştir. Dolayısıyla cevap E şıkkıdır.


  11. Cel animasyon yönteminde full animasyon hareketine giren her saniye için kaç kare çizim yapılmaktadır?
    • A-) 4
    • B-) 6
    • C-) 10
    • D-) 12
    • Cevap E-) 24

    Açıklama: Geleneksel bir yöntemdir, animasyon hareketine giren her saniye için 24 kare çizim yapılmaktadır.


  12. Cinema 4D arayüzü kaç adet ana yönetici menüden oluşmaktadır ?
    • A-) 5
    • B-) 2
    • Cevap C-) 4
    • D-) 6
    • E-) 3

    Açıklama: Cinema 4D arayüzü 4 ana yönetici menüden oluşmaktadır. Dolayısıyla cevap C şıkkıdır.


  13. Cinema 4D arayüzünde sahnedeki tüm ögeleri listeleyen ve bir sahnede nesneleri ve bunların hiyerarşisini gösteren bir yapı olarak biçimlendiren menü aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Koordinatlar Yöneticisi
    • B-) Malzeme Yöneticisi
    • Cevap C-) Nesne Yöneticisi
    • D-) Nitelik Yöneticisi r)
    • E-) Viewport

    Açıklama: Nesne Yöneticisi (Object Manager) Menüsü: Bu, sahnedeki tüm ögeleri listeler. Bir sahnede nesneleri ve bunların hiyerarşisini gösteren bir yapı olarak biçimlendirilir.


  14. Cinema 4D arayüzünün “3B sahnede kullanılan tüm gölgelendirmeleri ve malzemeleri içerdiği” ana menüsü aşağıdaki seçeneklerden hangisinde yer almaktadır?
    • Cevap A-) Malzeme Yöneticisi Menüsü
    • B-) Model Oluşturma Yöneticisi Menüsü
    • C-) Nesne Yöneticisi Menüsü
    • D-) Nitelik Yöneticisi Menüsü
    • E-) Koordinatlar Yöneticisi Menüsü

    Açıklama: Malzeme Yöneticisi (Materials Manager) Menüsü: 3B sahnede kullanılan tüm gölgelendirmeleri ve malzemeleri içerir. Malzemeler, bir 3B nesnenin yüzey dokusunu tanımlar ve renk, yansıtma, kırılma ve şeffaflık gibi çeşitli parametreleri içerir. Doğru cevap A seçeneğidir.


  15. Cinema 4D arayüzünün “Seçilen nesneler ve araçlar için bağlamsal bilgi ve özellikler sağladığı” ana menüsü aşağıdaki seçeneklerden hangisinde yer almaktadır?
    • A-) Nesne Yöneticisi Menüsü
    • Cevap B-) Nitelik Yöneticisi Menüsü
    • C-) Koordinatlar Yöneticisi Menüsü
    • D-) Malzeme Yöneticisi Menüsü
    • E-) Model Oluşturma Yöneticisi Menüsü

    Açıklama: Nitelik Yöneticisi (Attributes Manager) menüsü: Seçilen nesneler ve araçlar için bağlamsal bilgi ve özellikler sağlar. Yeni bir dosya oluşturduğunuzda, Nitelikler Yöneticisi, zaman çizelgesindeki kare hızı ve kare sayısı dâhil olmak üzere belge dosyası hakkındaki bilgileri görüntülemeye izin verir. Doğru cevap B seçeneğidir.


  16. Doctor Who dizisinin ilk jeneriği kim tarafından yapılmıştır?
    • Cevap A-) Bernard Lodge
    • B-) Richard Alan Greenberg
    • C-) Ruben Fleischer
    • D-) Saul Bass
    • E-) Brandon Hırzel

    Açıklama: Dizinin ilk yıllarındaki açılış jeneriklerine bakıldığında yazıların hareketlendirilme ve görüntü ile birleştirilme çabaları dikkat çekmektedir. İlk jenerik Bernard Lodge tarafından yapılmış ve siyah beyazdır. Jon
    Pertwee 1970 yılında yaptığı jeneriği renklendirmiş ve logosunu değiştirmiştir. Günümüze doğru dizinin
    jenerikleri de değişmekte, hareketli grafik daha etkili kullanılmaktadır. 1987 yılında yapılan jenerik CGI
    (Computer Generated Imagery) bilgisayar grafikleri ile yapılmıştır. Logosu Oliver Elmes, jenerik Cal Video firması tarafından yapılmıştır. 9 yıl aradan sonra 2005 yılında BBC’ye geri
    dönen dizinin logosu ve jenerikleri Phil Collinson ve ekibi tarafından yeniden ele alınmıştır.
    Dizi jenerikleri zaman içerisinde, siyah beyaz, manuel yöntemler ile derinlik verilen tasarımlardan, üç boyutlu yazılımlar ile üretilen üç boyutlu yazılar grafiklere evirilmiştir.


  17. En geleneksel animasyon biçimlerinden biri olan ve genellikle karakterler olmak üzere nesnelerin şeffaf selüloit yapraklara elle çizilmesi ve boyalı arka planlara yerleştirilmesi ile oluşan hareketli grafik yapımı yöntemine verilen ad aşağıdaki hangi şıkta belirtilmiştir ?
    • A-) Stop motion yöntemi
    • B-) Cut-out yöntemi
    • Cevap C-) Cel animasyon yöntemi
    • D-) Rotoskopi yöntemi
    • E-) Üç boyutlu animasyon yöntemi

    Açıklama: Cel animasyon, en geleneksel animasyon biçimlerinden biridir ve genellikle karakterler olmak üzere nesnelerin şeffaf selüloit yapraklara elle çizilmesi ve boyalı arka planlara yerleştirilmesi ile oluşur. Dolayısıyla cevap C şıkkıdır.


  18. Gerçek aktörlerin hareketlerinin 3 boyutlu iskelet sistemine aktarılmasına ve sonrasında bilgisayara alınarak hareketlendirilerek oluşturulan ve bu yöntem ile kayıt edilen aktörlerin yerini bilgisayarda çizgi, şekil, nesne veya üretilen hayali karakterler alabildiği hareketli grafik yapımı yöntemine verilen isim aşağıdaki hangi şıkta belirtilmiştir ?
    • Cevap A-) Motion capture yöntemi
    • B-) Cel animasyon yöntemi
    • C-) Rotoskopi yöntemi
    • D-) Stop motion yöntemi
    • E-) Cut-out yöntemi

    Açıklama: Motion Capture Yöntemi: Gerçek aktörlerin hareketlerinin 3 boyutlu iskelet sistemine aktarılmasına ve sonrasında bilgisayara alınarak hareketlendirilerek oluşturulmasına verilen isimdir. Bu yöntem ile kayıt edilen aktörlerin yerini bilgisayarda çizgi, şekil, nesne veya üretilen hayali karakterler alabilmektedir. Dolayısıyla cevap A şıkkıdır.


  19. Gerçek aktörlerin hareketlerinin 3 boyutlu iskelet sistemine aktarılmasına ve sonrasında bilgisayara alınarak hareketlendirilerek oluşturulmasına verilen isim nedir?
    • A-) Cut Out
    • Cevap B-) Motion Capture
    • C-) Rotoskopi
    • D-) Stop Motion
    • E-) Cel Animasyon

    Açıklama: Motion Capture Yöntemi
    Gerçek aktörlerin hareketlerinin 3 boyutlu iskelet sistemine aktarılmasına ve sonrasında bilgisayara
    alınarak hareketlendirilerek oluşturulmasına verilen isimdir. Bu yöntem ile kayıt edilen aktörlerin yerini
    bilgisayarda çizgi, şekil, nesne veya üretilen hayali karakterler alabilmektedir.


  20. Gerçek görüntüleri çizgi film görüntülerine dönüştürmek için kullanılan bir animasyon tekniği aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Cel Animasyon
    • Cevap B-) Rotoskop
    • C-) Cut-out
    • D-) Üç Boyutlu (3B) Animasyon
    • E-) Stop Motion

    Açıklama: Rotoskopi, gerçek görüntüleri çizgi film görüntülerine dönüştürmek için kullanılan bir animasyon
    tekniğidir. Herhangi bir ortamda çekilen gerçek görüntüler farklı bir arka plan veya sahneye alınıp kare
    kare birleştirmektedir. William Boyd’un Any Human Heart (Herhangi Bir İnsan Kalbi) 2022 romanından uyarlanarak tasarlanan film jeneriği Birleşik Krallık’taki Channel 4 televizyonu için yapılmıştır.


  21. Gerçek görüntüleri çizgi film görüntülerine dönüştürmek için kullanılan bir animasyon tekniği olan ve herhangi bir ortamda çekilen gerçek görüntülerin farklı bir arka plan veya sahneye alınıp kare kare birleştirildiği hareketli grafik yapımı yöntemi aşağıdaki hangi şıkta belirtilmiştir.
    • A-) Cut-out yöntemi
    • B-) Cel animasyon yöntemi
    • C-) Stop motion yöntemi
    • Cevap D-) Rotoskopi yöntemi
    • E-) Üç boyutlu animasyon yöntemi

    Açıklama: Rotoskopi, gerçek görüntüleri çizgi film görüntülerine dönüştürmek için kullanılan bir animasyon tekniğidir. Herhangi bir ortamda çekilen gerçek görüntüler farklı bir arka plan veya sahneye alınıp kare kare birleştirmektedir. Dolayısıyla cevap D şıkkıdır.


  22. Gerçek görüntüleri çizgi film görüntülerine dönüştürmek için kullanılan bir animasyon tekniğidir. Herhangi bir ortamda çekilen gerçek görüntüler farklı bir arka plan veya sahneye alınıp kare kare birleştirilen bu tekniğin adı nedir?
    • Cevap A-) Rotoskopi
    • B-) Render
    • C-) Stop Motion
    • D-) Cut Out
    • E-) Storyboard

    Açıklama: Rotoskopi, gerçek görüntüleri çizgi film görüntülerine dönüştürmek için kullanılan bir animasyon
    tekniğidir. Herhangi bir ortamda çekilen gerçek görüntüler farklı bir arka plan veya sahneye alınıp kare
    kare birleştirmektedir.


  23. Hareketli grafik tasarımcılarının geçişler, görsel efektler, ses efektleri, müzik ve birden fazla videoyu birbirine ekleme gibi son dokunuşları eklemek için kullandıkları montaj yazılımı aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Adobe Photoshop
    • B-) Blender
    • C-) Adobe İllustrator
    • D-) Motion Capture
    • Cevap E-) Adobe Premiere

    Açıklama: Adobe Premiere
    Adobe Premiere, hareketli grafik tasarımcılarının geçişler, görsel efektler, ses efektleri, müzik ve birden
    fazla videoyu birbirine ekleme gibi son dokunuşları eklemek için kullandıkları montaj yazılımıdır. Videonun
    son halini alması için gereken akış ve senkronizasyon gibi düzenlemeler Adobe Premiere yazılımı
    kullanılarak yapılabilmektedir.


  24. Hareketli grafik tasarımcılarının geçişler, görsel efektler, ses efektleri, müzik ve birden fazla videoyu birbirine ekleme gibi son dokunuşları eklemek için kullandıkları montaj yazılımına verilen isim aşağıdaki hangi şıkta belirtilmiştir ?
    • A-) Adobe After Effects
    • B-) Maxon Cinema 4D
    • C-) Final Cut Pro
    • Cevap D-) Adobe Premiere
    • E-) Avid Video Composer

    Açıklama: Adobe Premiere, hareketli grafik tasarımcılarının geçişler, görsel efektler, ses efektleri, müzik ve birden fazla videoyu birbirine ekleme gibi son dokunuşları eklemek için kullandıkları montaj yazılımıdır. Dolayısıyla cevap D şıkkıdır.


  25. Hareketli grafik, çeşitli yerlerde kullanılan kimliklerde karşımıza çıkmaktadır. Hareketli grafik kullanım alanları temel olarak kaça ayrılabilir ?
    • A-) Beş
    • B-) İki
    • C-) Dört
    • D-) Altı
    • Cevap E-) Üç

    Açıklama: Hareketli grafik, jeneriklerde, reklam filmlerinde, TV reklamlarında, etkileşimli yazılımlarda, web sayfası tasarımlarında ve kısa logo animasyonlarında veya televizyon/internet yayınlarında kullanılan kimliklerde karşımıza çıkmaktadır. Bununla birlikte hareketli grafik kullanım alanları temel olarak üçe ayrılabilir, Bunlar: Sinema, Televizyon ve Dijital Ortamlar olarak sınıflandırılabilir. Dolayısıyla cevap E şıkkıdır.


  26. Hareketli grafikler, modelleme, animasyon ve simülasyon efektleri için yaygın olarak kullanılan, özellikle televizyon yayıncılığı (broadcasting), televizyon reklamcılığında (commercials) tercih edilen ve Adobe After Effects ile olan uyumu, hareketli tipografi tasarımı konusunda olan becerileri, çeşitli modelleme (MoGraph) teknikleri artılarından bazıları olan hareketli grafik oluşturma yazılımı aşağıdaki hangi şıkta belirtilmiştir ?
    • A-) Adobe Premiere
    • Cevap B-) Maxon Cinema 4D
    • C-) Adobe Photoshop
    • D-) Final Cut Pro
    • E-) Adobe After Effects

    Açıklama: Hareketli grafik tasarımcıları, Cinema 4D yazılımını, hareketli grafikler, modelleme, animasyon ve simülasyon efektleri için yaygın olarak kullanılmaktadır. Yazılım özellikle televizyon yayıncılığı (broadcasting), televizyon reklamcılığında (commercials) kullanılmaktadır. Yazılımın Adobe After Effects ile olan uyumu, hareketli tipografi tasarımı konusunda olan becerileri, çeşitli modelleme (MoGraph) teknikleri artılarından bazılarıdır. Dolayısıyla cevap B şıkkıdır.


  27. Hareketli grafiklerle hazırlanan jenerikler sinemada hangi yıllarda kullanılmaya başlamıştır?
    • Cevap A-) 1950’ler
    • B-) 1970’ler
    • C-) 1980’ler
    • D-) 1990’lar
    • E-) 2000’ler

    Açıklama: Hareketli grafiğin en yoğun kullanıldığı alanlardan biri film jenerikleridir. Filmlerin açılış kapanış jenerikleri ve bazen film içinde hareketli grafik kullanılmaktadır. Film jeneriklerinin birincil amacı bilgilendirici metni izleyiciye aktarmaktır. Öyle ki 1950’lere kadar film jeneriklerinde yaratıcı tasarımlar yerine metin (oyuncular reji ve hatta
    sponsorlar) ekranda akmaktadır.Sonraları grafik tasarımcıların özellikle Saul Bass’ın film jenerikleri üretmesi ile daha yaratıcı tasarımlar üretilmiştir. Saul Bass geleneksel grafik tasarım dili ile dinamik görsel sinemanın dilini bütünleştirerek yaratıcı ve yenilikçi jenerikler oluşturmuştur.


  28. Seçilen bir nesnenin konumu, boyutu ve dönüşü hakkında bilgi olarak kullanılabilen veya nesneyi değiştirmek için sayısal veriler sağladığı için hassas modelleme veya işleme için kullanılan Cinema 4D arayüzündeki ana yönetici menü aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Object Manager
    • B-) Attributes Manager
    • C-) Materials Manager
    • Cevap D-) Coordinates Manager
    • E-) Icon Pane

    Açıklama: Koordinatlar Yöneticisi (Coordinates Manager) Menüsü: Seçilen
    bir nesnenin konumu, boyutu ve dönüşü hakkında
    bilgi olarak kullanılabilen veya nesneyi değiştirmek
    için sayısal veriler sağladığı için hassas modelleme
    veya işleme için kullanılır.


  29. Televizyonlarda hareketli grafik kullanımlarına nerelerde rastlanmaz?
    • A-) Haber bültenleri jeneriklerinde
    • B-) Dizi film Jeneriklerinde
    • C-) Dizilerin bölümlerinde
    • Cevap D-) Bilgisayar oyun jeneriklerinde
    • E-) Spor haber bülteni kapanış jeneriklerinde

    Açıklama: Televizyonda en sık rastlanan hareketli grafik uygulamalarına broadcasting denilen kanalların haber, spor, reklam gibi programların başlangıç ve kapanış tasarımlarında rastlanılmaktadır. Tasarım stüdyoları kanallar için kurumsal bir tasarım (id pack) üretir ve tüm tasarımlar bu çerçevede yapılır. Aynı tasarım anlayışı haber, spor, eğlence ve reklam gibi tüm programlara uygulanır. Yirminci yüzyılda yayına başlayan Doctor Who dizisi geçmiş ile günümüz tasarımlarını karşılaştırmak adına uygun bir örnektir. Öyle ki BBC tarafından 1963 yılında çekilmeye başlanan Doctor Who adlı televizyon dizisi açılış jeneriklerinde kullandığı yaratıcı çözümler ile önemlidir. Doğru cevap D seçeneğidir.


  30. Video yapımında kullanılması düşünülen tüm nesne ve ögeler (gerçek veya dijital) fotoğraf, illüstrasyon, metinler, font, renk, müzik ve varsa seslendirme bir pano hâlinde tasarlanmasına ne ad verilir?
    • Cevap A-) Moodboard
    • B-) Montaj ve Kurgu
    • C-) Storyboard
    • D-) Işıklandırma
    • E-) Modelleme

    Açıklama: Moodboard: Video yapımında kullanılması
    düşünülen tüm nesne ve ögeler (gerçek veya dijital)
    fotoğraf, illüstrasyon, metinler, font, renk, müzik
    ve varsa seslendirme bir pano hâlinde tasarlanır.


  31. Video yapımında kullanılması düşünülen tüm nesne ve ögeler (gerçek veya dijital) fotoğraf, illüstrasyon, metinler, font, renk, müzik ve varsa seslendirmenin bir pano hâlinde tasarlanmasına ne denir?
    • A-) Storyboard
    • Cevap B-) Moodboard
    • C-) Modelleme
    • D-) Render
    • E-) Işıklandırma

    Açıklama: Moodboard: Video yapımında kullanılması düşünülen tüm nesne ve ögeler (gerçek veya dijital) fotoğraf, illüstrasyon, metinler, font, renk, müzik ve varsa seslendirme bir pano hâlinde tasarlanır. Doğru cevap B seçeneğidir.


  32. Video yapımında kullanılması düşünülen tüm nesne ve ögeler fotoğraf, illüstrasyon, metinler, font, renk, müzik ve varsa seslendirmenin bir pano hâlinde tasarlanmasına ne ad verilmektedir?
    • A-) Araştırma
    • Cevap B-) Moodboard
    • C-) Hareketlendirme
    • D-) Kaplama
    • E-) Modelleme

    Açıklama: Moodboard: Video yapımında kullanılması
    düşünülen tüm nesne ve ögeler (gerçek veya dijital)
    fotoğraf, illüstrasyon, metinler, font, renk, müzik
    ve varsa seslendirme bir pano hâlinde tasarlanır.


  33. Yaratıcı yönetmenliği Brandon Hırzel tarafından yapılan She Wolf müzik klibinin hareketli grafikleri hangi yazılımla üretilmiştir?
    • A-) Cut-out Yöntemi
    • B-) Motion Capture Yöntemi
    • C-) Adobe After Effects
    • D-) CGI Bilgisayar Grafikleri
    • Cevap E-) Cinema 4D yazılımı

    Açıklama: Çeşitli yaklaşımlar ile üretilen müzik videoları da daha etkileyici klipler üretmek için hareketli grafiği kullanmaktadır. David Guetta ve Sia tarafından müziği üretilen She Wolf müzik klibinde sinematik
    çekimlerin yanı sıra hareketli grafik uygulamaları görülmektedir. Yönetmenliği Hiro Murai tarafındanyapılan klipin, elektronik frekansı yüksek bir kısmına geçildiğinde sahneler yavaşlamakta, ortamdaki taş gibi nesneler (bilgisayar yazılımları ile) patlamakta ve müzik ile senkron olarak hareket etmektedir. Zemin polygonlar şeklinde yukarı doğru sert ve keskin bir şekilde hareket etmektedir.
    Yaratıcı yönetmenliği Brandon Hırzel tarafından yapılan klibin hareketli grafikleri Cinema 4D yazılımında üretilmiştir. Çoğunlukla polygon kullanılarak haritalanmış ve distortion (bozulma efekti) ile patlayarak hareketlendirilmesi sağlanmıştır. Doğru cevap E seçeneğidir.


  34. Ünlü sanatçı Madonna’nın unutulmaz filmlerinden biri olan Who’s That Girl filminin jeneriği hangi animasyon yöntemi kullanılarak yapılmıştır?
    • A-) Cut-out Yöntemi
    • B-) Stop Motion Yöntemi
    • Cevap C-) Cel Animasyon Yöntemi
    • D-) Rotoskopi Yöntemi
    • E-) Üç Boyutlu (3B) Animasyon Yöntemi

    Açıklama: Geleneksel bir yöntemdir, animasyon hareketine giren her saniye için 24 kare çizim yapılmaktadır. Kare kare animasyon, geleneksel animasyon tekniğidir. Zoetrope gibi cihazların ortaya çıkmasıyla beraber kökleri on dokuzuncu yüzyıla kadar dayanmaktadır. Animasyon süreci kullanılacak sekansların her bir karesini ayrı bir sayfaya çizmeyi ve ardından sekansları istenen hızda ve sırayla görüntülemeyi içermektedir. Ünlü sanatçı Madonna’nın unutulmaz filmlerinden biri olan Who’s That Girl (Kim Bu Kız) film jeneriği cel animasyon yöntemi kullanılarak yapılmıştır. Doğru cevap C seçeneğidir.


  35. Üç boyutlu hareketli grafik yapılacaksa kullanılacak nesneler öncelikle seçilen yazılımda (3Ds Max Studio, Cinema 4D, Blender, Maya vb.) üç boyutlu olarak çizilmesine ne ad verilir?
    • A-) Render
    • Cevap B-) Modelleme
    • C-) Moodboard
    • D-) Montaj ve Kurgu
    • E-) Kaplama

    Açıklama: Modelleme: Üç boyutlu hareketli grafik yapılacaksa
    kullanılacak nesneler öncelikle seçilen yazılımda
    (3Ds Max Studio, Cinema 4D, Blender,
    Maya vb.) üç boyutlu olarak çizilir.


  36. Üç boyutlu hareketli grafikler, ürün görselleştirmeleri, video, animasyon gibi grafik unsurlarını oluşturmak için kullanılan program hangisidir?
    • A-) Adobe Photoshop
    • B-) RedShift
    • Cevap C-) Cinema 4D
    • D-) Adobe Illustrator
    • E-) Arnold

    Açıklama: Cinema 4D yazılımı üç boyutlu hareketli grafikler,
    ürün görselleştirmeleri, video, animasyon gibi grafik
    unsurlarını oluşturmak için kullanılmaktadır.


  37. Üç boyutlu hareketli nesnelerin seçilen yazılımda üç boyutlu olarak çizilmesine ne ad verilmektedir?
    • Cevap A-) Modelleme
    • B-) Doku kaplama
    • C-) Hareketlendirme
    • D-) Render
    • E-) Moodboard

    Açıklama: Modelleme: Üç boyutlu hareketli grafik yapılacaksa kullanılacak nesneler öncelikle seçilen yazılımda (3Ds Max Studio, Cinema 4D, Blender, Maya vb.) üç boyutlu olarak çizilir.


  38. İyi bir hareketli grafik videosu üretmek için gerekli adımlardan biri olan ve video yapımında kullanılması düşünülen tüm nesne ve ögeler (gerçek veya dijital) fotoğraf, illüstrasyon, metinler, font, renk, müzik ve varsa seslendirmelerin bir pano hâlinde tasarlandığı aşama aşağıdaki şıklardan hangisinde belirtilmiştir ?
    • A-) Storyboard
    • Cevap B-) Moodboard
    • C-) Modelleme
    • D-) Render
    • E-) Kaplama

    Açıklama: Moodboard: Video yapımında kullanılması düşünülen tüm nesne ve ögeler (gerçek veya dijital) fotoğraf, illüstrasyon, metinler, font, renk, müzik ve varsa seslendirme bir pano hâlinde tasarlanır. Dolayısıyla cevap B şıkkıdır.


  39. İyi bir hareketli grafik videosu üretmek için gerekli olan adımlarda biri olan ve modellenen, hareketlendirilen, kaplanan sonra ışıklandırılan nesneler ile üretilen videoların görselleri, render motorları ile nesneleri, ışıkları, efektleri ve diğer detayların hesaplandığı ve görüntülerin (hareketli veya durağan) üretildiği aşamaya aşağıdaki şıklarda belirtilen adlardan hangisi verilmiştir ?
    • Cevap A-) Render
    • B-) Kaplama
    • C-) Kamera
    • D-) Moonboard
    • E-) Storyboard

    Açıklama: Render: Modellenen, hareketlendirilen, kaplanan sonra ışıklandırılan nesneler ile üretilen videoların görselleri, render motorları ile nesneleri, ışıkları, efektleri ve diğer detayları hesaplanır ve görüntüleri (hareketli veya durağan) üretilir. Dolayısıyla cevap A şıkkıdır.


  40. İyi bir hareketli grafik videosu üretmek için ilk üç adım aşağıdaki seçeneklerden hangisinde sırasıyla doğru olarak verilmiştir?
    • A-) Görüşme – Moodboard – Storyboard
    • B-) Moodboard – Storyboard – Modelleme
    • C-) Görüşme – Araştırma – Storyboard
    • D-) Araştırma – Moodboard – Storyboard
    • Cevap E-) Görüşme – Araştırma – Moodboard

    Açıklama: * Durağan grafikler oluştururken, şekil, renk, tipografi gibi bilgi içeriklerini yalnızca iki boyutlu bir uzamda dikkate almak gerekmektedir. Hareketli grafikler oluştururken ise durağan grafikleri oluşturma süreci içerisinde düşünerek zaman, dönüşüm, geçiş ve ses gibi unsurlar hakkında daha fazla deneyim harcanması gerekmektedir. İyi bir hareketli grafik videosu üretmek için aşağıdaki adımların sırasıyla uygulanması gerekmektedir: Görüşme (Brief): Hareketli grafik müşteri için yapılacaksa önce müşteri ile görüşülmeli ve videonun hangi amaçla yapılacağı öğrenilmelidir. Araştırma: Tasarımcı sadece müşteri ile görüşmesinden alacağı bilgiler ile yetinmemeli ve konu hakkında detaylı bir literatür taraması yapmalıdır. Video istek üzerine müşteri için yapılmıyorsa önceki adım atlanıp bu adımdan başlanır. Moodboard: Video yapımında kullanılması düşünülen tüm nesne ve ögeler (gerçek veya dijital) fotoğraf, illüstrasyon, metinler, font, renk, müzik ve varsa seslendirme bir pano hâlinde tasarlanır. Doğru cevap E seçeneğidir.


Ünite 5

  1. I. Fusion
    II. Houdini
    III. Nuke
    IV. After Effects
    Yukarıdakilerden hangileri gü­nümüzde görsel efekt tasarımı noktasında kullanılan ve pek çok farklı işleve sahip olan yazılımlar arasında yer alır?
    • A-) I ve II
    • B-) I ve IV
    • C-) I, II ve III
    • D-) I, III ve IV
    • Cevap E-) I, II, III ve IV

    Açıklama: Görsel 5.30 Modelleme ve Görsel efekt programı Houdini, sayfa 148 de verilmektedir.
    Gü­nümüzde görsel efekt tasarımı noktasında kullanılan After Effects, Nuke, Houdini, HitFilm Pro, Fusion, Cinema 4D, Maya gibi pek çok farklı işleve sahip yazılım kullanılmaktadır.


  2. Açık veya kapalı mekanlarda yapılan ve çoğunlukla izleyicilerin katılımını öngören, onlarla etkileşime giren bir sanat tarzı aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) Enstalasyon sanatı
    • B-) Dijital fotoğraf sanatı
    • C-) Dijital heykel sanatı
    • D-) Vektör sanatı
    • E-) Dijital kolaj sanatı

    Açıklama: “Enstalasyon”ya da bir diğer adıyla “yerleştirme sanatı”, açık veya kapalı mekanlarda yapılan ve çoğunlukla izleyicilerin katılımını öngören, onlarla etkileşime giren bir sanat tarzıdır


  3. Aşağıda verilen yazılımlardan hangisi, herhangi bir manuel seçime gerek duymadan cildi pürüzsüzleştirmek, cilt tonunu ayarlamak, gözleri aydınlat­mak ve dudak rengini değiştirmek gibi işlemler için yapay zekâ destekli bir yüz tanıma ve izleme aracını barındırır?
    • A-) Houdini
    • Cevap B-) Davinci Resolve
    • C-) After Effects
    • D-) Fusion
    • E-) Nuke

    Açıklama: Davinci Resolve’un temel özelliklerinden bazıları sayfa 152 de verilmiştir.
    Davinci Resolve, herhangi bir manuel seçime gerek duymadan cildi pürüzsüzleştirmek, cilt tonunu ayarlamak, gözleri aydınlat­mak ve dudak rengini değiştirmek gibi işlemler için yapay zekâ destekli bir yüz tanıma ve izleme aracını barındırır.


  4. Aşağıdaki hangi sanat türü, Beeple adıyla tanınan Amerikalı sanatçı Mike Winkelmann The First 5000 Days isimli eserinin yüksek satış tuta­rıyla oldukça popülerleşmiştir?
    • A-) Piksel sanatı
    • B-) Glitch sanatı
    • C-) Dijital kolaj
    • Cevap D-) NFT sanatı
    • E-) Vektör sanatı

    Açıklama: İlk defa krip­to para birimleriyle ilişkili olarak yaygınlaşmaya başlayan ve Türkçeye “nitelikli fikri tapu” olarak çevrilen NFT’ler hareketli ve hareketsiz imgelere, çeşitli koleksiyon ve oyun içi nesnelere sahipliği temsil eden dijital varlıklardır.
    Popülerliği artma­ya başlayan bu NFT sanat kavramı Beeple adıyla tanınan Amerikalı sanatçı Mike Winkelmann The First 5000 Days isimli eserinin yüksek satış tuta­rıyla oldukça popülerleşmiştir.


  5. Aşağıdakilerden hangisi Dijital bir sanat eserinin üretilmesi noktasında seçilen araca göre teknik açıdan öncelikli olarak hâkim olunması gereken alanlardan değildir?
    • A-) Bilgisayar/mobil cihaz/tablet donanımları
    • B-) İşletim sistemleri (Windows, MacOS, Android)
    • C-) Tasarım ve görsel programlama uygulamaları (Photoshop, Krita, Procreate, Touchdesigner vs.)
    • D-) Yardımcı teknik araçlar (Çizim kalemi vs)
    • Cevap E-) Kitap okumak

    Açıklama: Dijital bir sanat eserinin üretilmesi noktasında seçilen araca göre teknik açıdan öncelikli olarak hâkim olunması gereken alanlar şunlardır: • Bilgisayar/mobil cihaz/tablet donanımları, • İşletim sistemleri (Windows, MacOS, Android), • Tasarım ve görsel programlama uygulamaları (Photoshop, Krita, Procreate, Touchdesigner vs.) • Yardımcı teknik araçlar (Çizim kalemi vs).


  6. Aşağıdakilerden hangisi birçok dijital enstalasyon ve yeni medya sanatçısı tarafından kullanılan TouchDesigner’in öne çıkan bazı özelliklerinden değildir?
    • Cevap A-) Sesleri 3 boyutlu verebilir
    • B-) Serbest biçimli ve bezier şekilleri de dahil olmak üzere gelişmiş 2B haritalama ve maskeleme için eşleştirici aracına sahiptir.
    • C-) Yansıtma yüzeyine ilişkin çarpıklık oluşturma ve maskeleme için birçok barındırır.
    • D-) Haritalama, kubbe, VR, birleştirme ve ortam ışıkları için çok çeşitli projeksiyon formatları için destek sunar
    • E-) Gerçek zamanlı 3B görselleştirme motoruyla sıkı entegrasyon, projeksiyon kurulumlarının eksiksiz ön görselleştirilmesine olanak tanır.

    Açıklama: • Gerçek zamanlı 3B görselleştirme motoruyla sıkı entegrasyon, projeksiyon kurulumlarının eksiksiz ön görselleştirilmesine olanak tanır. • Haritalama, kubbe, VR, birleştirme ve ortam ışıkları için çok çeşitli projeksiyon formatları için destek sunar • Yansıtma yüzeyine ilişkin çarpıklık oluşturma ve maskeleme için birçok barındırır. • Serbest biçimli ve bezier şekilleri de dahil olmak üzere gelişmiş 2B haritalama ve maskeleme için eşleştirici aracına sahiptir. • 3B görüntülere ilişkin projeksiyon hizalama ve kalibrasyon için “Camschnapr” aracı vardır. • 2B çıktıdan optik bir 3B yanılsaması yaratan efekt türlerine sahiptir.


  7. Aşağıdakilerden hangisi izleyicileri etkilemek için sahne içerisinde fantastik, ilginç ve çekilmesi imkânsız, zor ya da maliyetli görsel unsurları bilgisayar ya da çeşitli ekipmanlar yardımıyla kompozisyon içerisine post-prodüksiyon esnasında yerleştirilme, çıkartılma ya da eklenme işlemidir?
    • A-) Vektör boyama
    • B-) Dijital sinema
    • C-) Monitör kalibrasyonu
    • Cevap D-) Görsel efekt
    • E-) Görüntü sabitleme

    Açıklama: Görsel Efektlerin Hazırlanması
    Dijital görüntü işleme yazılımları yoluyla oluşturulan görsel efektler bugün pek çok filmde karşımıza çıkmaktadır. Görsel efekt; izleyicileri etkilemek için sahne içerisinde fantastik, ilginç ve çekilmesi imkânsız, zor ya da maliyetli görsel unsurları bilgisayar ya da çeşitli ekipmanlar yardımıyla kompozisyon içerisine post-prodüksiyon esnasında yerleştirilme, çıkartılma ya da eklenme işlemine karşılık gelir.


  8. Aşağıdakilerden hangisi kısmen veya tamamen özerk bir sistem aracılığıyla üretilen sanatı ifade eder?
    • A-) Dijital veri heykeli
    • B-) Dijital enstalasyon
    • Cevap C-) Generatif sanat
    • D-) Dijital sanat
    • E-) Yapay zeka sanatı

    Açıklama: Giriş
    Generatif sanat, kısmen veya tamamen özerk bir sistem aracılığıyla üretilen sanatı ifade eder.


  9. Aşağıdakilerden hangisi raster sanata ilişkin eserlerin tasarlanmasında kullanılan programlardan değildir?
    • A-) Corel Painter
    • B-) Krita
    • Cevap C-) Sound blaster
    • D-) Adobe Illustrator
    • E-) Adobe Photoshop

    Açıklama: Bugün raster sanata ilişkin eserlerin tasarlanmasında Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Krita, Medibang, Procreate ya da Corel Painter gibi pek çok program bulunmaktadır.


  10. Aşağıdakilerden hangisi yaratıcı kodlama için açık kaynaklı bir C++ yazılım dilinde programlanmış bir uygulamadır?
    • A-) Photoshop
    • B-) Java
    • C-) Mandelbulb 3D
    • Cevap D-) OpenFrameworks
    • E-) After Effects

    Açıklama: OpenFrameworks, yaratıcı kodlama için açık kaynaklı bir C++ yazılım dilinde programlanmış bir uygulamadır.


  11. Basit matematiksel denklemlerden yararlanarak iki ve üç boyutlu fraktallar oluşturmak için kullanılan ………………, generatif sanat alanında pek çok sanatçı tarafından tercih edilen bir görüntü oluşturma yazılımı­dır.
    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakiler­den hangisi doğru şekilde tamamlar?
    • Cevap A-) Mandelbulb
    • B-) Dall-E
    • C-) Krita
    • D-) After Effect
    • E-) Houdini

    Açıklama: Fibonacci spirali ve altın oran ilişkisine benzer bir biçimde doğada birbirini tekrar eden ögelerden ilham alan Mandelbulb, sanatçılara sayısız yaratıcı değişkeni kolaylıkla kontrol edebilmesini ve bu yolla oldukça şaşırtıcı generatif sanat eserleri üretebilmesini sağlamaktadır.
    Basit matematiksel denklemlerden yararlanarak iki ve üç boyutlu fraktallar oluşturmak için kullanılan Mandelbulb, generatif sanat alanında pek çok sanatçı tarafından tercih edilen bir görüntü oluşturma yazılımı­dır.


  12. Bilgisayar ve yardımcı araçlarının yanı sıra mobil teknolojiler aracılığıyla üretilen tüm sanatsal ifade biçimlerini kapsayan sanat kavramına ne denir?
    • A-) Modern sanat
    • Cevap B-) Dijital sanat
    • C-) Popüler sanat
    • D-) Seramik sanatı
    • E-) Sahne sanatı

    Açıklama: Dijital sanat bilgisayar ve yardımcı araçlarının yanı sıra mobil teknolojiler aracılığıyla üretilen tüm sanatsal ifade biçimlerini kapsayan çatı bir kavramdır.


  13. Blokzincir ağları üzerine kaydedilen benzersiz özellikteki imge ve ses gibi ögelere ilişkin yeni dijital varlık biçimlerini ifade eden kısaltma aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) ACU
    • Cevap B-) NFT
    • C-) KLM
    • D-) CIO
    • E-) NST

    Açıklama: NFT: Türkçe’ye “nitelikli fikri tapu” olarak çevrilen NFT’ler, blokzincir ağları üzerine kaydedilen benzersiz özellikteki imge ve ses gibi ögelere ilişkin yeni dijital varlık biçimlerini ifade eder.


  14. Dijital ortamda Layer efektlerinin sınırını ne belirler.
    • A-) İnternet
    • B-) Sanat türleri
    • Cevap C-) Bilgisayar Belleği
    • D-) Fikri Tapu
    • E-) Ekran Boyutu

    Açıklama: Dijital ortamda Layer efektlerinin sınırını Bilgisayar Belleği belirler, sorunun yanıtı C şıkkıdır.


  15. Fotoğraf eğitimi alan, cep telefonuyla çektiği fotoğrafları, Supe­rimpose, Procreate, iColorama, Glaze vb. uygula­maları kullanarak, resim ile fotoğraf arası çalışma­lar üreten kişi aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Alberto Seveso
    • Cevap B-) Sarah Jarrett
    • C-) Grzegorz Doma­radzki
    • D-) Pete Harrison
    • E-) Cristinia Siquiera

    Açıklama: Görsel 5.7 Portrait, Saraj Jarett. Sarah Jarrett, fantastik çalış­malarıyla dikkat çekmiştir.
    Fotoğraf eğitimi alan Jarrett, cep telefonuyla çektiği fotoğrafları, Supe­rimpose, Procreate, iColorama, Glaze vb. uygula­maları kullanarak, resim ile fotoğraf arası çalışma­lar üretmektedir.


  16. Geleneksel resme en yakın olan dijital görselleştirme türü hangisidir.
    • A-) Java
    • B-) Master
    • C-) Faster
    • D-) Mouse
    • Cevap E-) Raster

    Açıklama: Geleneksel resme en yakın olan dijital görselleştirme türü Raster’dır, sorunun yanıtı E şıkkıdır.


  17. Geniş kapsamlı açık kaynak veri kümeleriyle oluşan arşivin adı nedir.
    • Cevap A-) Kaggle
    • B-) Kable
    • C-) Mandelbulb
    • D-) Multibank
    • E-) Unisade

    Açıklama: Geniş kapsamlı açık kaynak veri kümeleriyle oluşan arşivin adı Kaggle’dır, sorunun yanıtı A şıkkıdır.


  18. Gerçek zamanlı grafikler üretmek, hareket tasarlamak amacıyla kullanılan programlama ortamı hangisidir.
    • A-) Mandelbulb
    • Cevap B-) Touch Designer
    • C-) İnterior
    • D-) Vektör Design
    • E-) Kaggle

    Açıklama: Gerçek zamanlı grafikler üretmek, hareket tasarlamak amacıyla kullanılan programlama ortamı Touch Designer’dır, sorunun yanıtı B şıkkıdır.


  19. I. Avid Media Composer
    II. Lightworks
    III. Vegas Pro
    IV. Shotcut
    Yukarıdaki yazılımlardan hangileri hareketli görüntülerin kurgulanmasında kullanılan ücretsiz yazılımlardandır?
    • A-) I-II
    • B-) II-III-IV
    • Cevap C-) II-IV
    • D-) I-III-IV
    • E-) I-II-III

    Açıklama: Hareketli Görüntülerin Kurgulanması
    Adobe Premiere Pro, Avid Media Composer, Vegas Pro, Final Cut Pro, Edius Pro
    gibi çoğunlukla profesyonel kullanıcıların ve post-prodüksiyon ekiplerinin tercih ettiği ücretli yazılımların yanında çoğunlukla kişisel kullanıcılara yönelik olarak sunulan OpenShot, VSDC Free Video Editör, Lightworks, Shotcut gibi ücretsiz olarak erişilebilen pek çok farklı yazılım bulunur.


  20. I. Max/MSP
    II. Kadraj
    III. Birleştirme
    IV. Sanal dokunma
    Yukarıdakilerden hangileri dijital sanat alanında çalışan sanatçıların yeni bir görsel imgeyi tasarlarken kullandıkları dijital görüntü işleme programı işlevleri arasında yer alır?
    • A-) I-II
    • Cevap B-) II-III
    • C-) I-VI
    • D-) III-IV
    • E-) I-III

    Açıklama: Dijital Sanat Uygulamaları ve Görüntü İşleme
    Dijital sanat alanında çalışan sanatçılar yeni bir görsel imgeyi tasarlarken boyama, çizim, renk, kadraj, oranlama, kırpma, birleştirme, efekt uygulama gibi yüzlerce işlevi bünyesinde barındıran dijital görüntü işleme programları kullanırlar. Görüntüler üzerinde çok çeşitli uygulamalar yapılmasına imkân veren bu programların kullanıcılarına sunduğu en büyük avantaj, öncelikle görüntülerin katmanlı yapılar şeklinde üst üste kullanılabilme
    özelliğinden gelmektedir.


  21. I. NFT’ler
    II. Mobil cihaz
    III. Windows işletim sistemi
    IV. Görsel programlama uygulamaları
    V. Yardımcı teknik araçlar
    Yukarıdakilerden hangileri dijital bir sanat eserinin üretilmesinde seçilen araca göre teknik açıdan öncelikli olarak hâkim olunması gereken alanlar arasında yer alır?
    • A-) I-II-III-V
    • B-) I-II-III-IV
    • C-) I-III-V
    • Cevap D-) II-III-IV-V
    • E-) I-III-IV-V

    Açıklama: Dijital Sanat Eseri Oluşturmak
    Dijital bir sanat eseri oluşturmak için en önemli teknik malzemeler; bilgisayar, tablet ve mobil cihaz gibi
    araçlar ile bu araçlar üzerinde çalışabilen ilgili yazılımlardır. Bu araçlardan herhangi biri üzerinde üretim yapılmak istenen sanata özgü yazılımlar aracılığıyla eserler ortaya çıkarmak mümkündür. Dijital bir sanat eserinin
    üretilmesi noktasında seçilen araca göre teknik açıdan öncelikli olarak hâkim olunması gereken alanlar şunlardır:
    • Bilgisayar/mobil cihaz/tablet donanımları,
    • İşletim sistemleri (Windows, MacOS, Android),
    • Tasarım ve görsel programlama uygulamaları (Photoshop, Krita, Procreate, Touchdesigner vs.) ve
    • Yardımcı teknik araçlar (Çizim kalemi vs).


  22. I. Tarayıcı aracılığıyla etkileşimli generatif sanat uygulaması: Dall-E
    II. 2B ve 3B Fraktal Üretme Yazılımı: Mandelbulb
    III. Generatif Kodlama ile Çevresel Tasarım: Arbaro
    IV. Video Haritalama Yazılımı: Silk
    Yukarıdaki generatif sanat uygulamaları ile yazılım eşleştirmelerinden hangileri doğrudur?
    • A-) I-II
    • Cevap B-) II-III
    • C-) I-III
    • D-) II-IV
    • E-) II-IV

    Açıklama: GENERATİF SANAT VE TASARIM UYGULAMALARI
    2B ve 3B Fraktal Üretme Yazılımı: Mandelbulb
    Tarayıcı Aracılığıyla Etkileşimli Generatif Sanat Uygulaması: Silk
    Generatif Kodlama ile Çevresel Tasarım: Arbaro


  23. I. Zbrush
    II. Corel Painter
    III. Millumin
    IV. Cinema 4D
    Yukarıdakilerden hangileri bir ya da birden fazla projektörle etkileşime girerek herhangi bir görüntünün ilgili yüzeylere yansıtılarak sığdırılmasını sağlayan video haritalama yazılımlarındandır?
    • A-) I-II
    • B-) I-III
    • C-) II-IV
    • D-) II- III
    • Cevap E-) III-IV

    Açıklama: Video haritalama yazılımları bir ya da birden fazla projektörle etkileşime girerek herhangi bir görüntünün ilgili yüzeylere yansıtılarak sığdırılmasını sağlar. Günümüzde başta Cinema 4D, Millumin, TouchDesigner ve Adobe After Effects gibi programlar yardımıyla görüntülerin istenilen yüzeye yansıtılması gerçekleştirilebilir ancak özellikle video haritalama işine özel olarak tasarlanmış birtakım yazılımlar bulunur.


  24. Java programlama diliyle yazılan, ağaç ve bitki tasarımına ilişkin hazır algoritmalar yoluyla kolaylaştırılmış süreçlere sahip bir generatif tasarım uygulaması aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Davinci Resolve
    • B-) TouchDesigner
    • C-) Mandelbulb
    • D-) Silk
    • Cevap E-) Arbaro

    Açıklama: Generatif Kodlama ile Çevresel Tasarım: Arbaro
    Java programlama diliyle yazılan Arbaro, ağaç ve bitki tasarımına ilişkin hazır algoritmalar yoluyla kolaylaştırılmış süreçlere sahip bir generatif tasarım uygulamasıdır. Java tarafından desteklenen herhangi bir işletim sistemi üzerinde kolaylıkla kullanılabilen uygulama gerçekçi
    çevresel tasarımların, ağaç ve bitkilerin ortaya çıkartılması noktasında sanat ve yazılım ilişkisinin oldukça çarpıcı bir örneğidir.


  25. Kısmen veya tamamen özerk bir sistem aracılığı ile üretilen sanat türünün tanımı nedir.
    • A-) Lokomotif Art
    • B-) Art Space
    • C-) Genel Medya
    • D-) Sosyal Medya
    • Cevap E-) Generatif Sanat

    Açıklama: Kısmen veya tamamen özerk bir sistem aracılığı ile üretilen sanat türüne Generatif Sanat denir, sorunun yanıtı E şıkkıdır.


  26. Kısmen veya tamamen özerk bir sistem aracılığıyla üretilen sanatı ifaden sanat tipi aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) Generatif sanat
    • B-) Popüler sanat
    • C-) Seramik sanatı
    • D-) Müzik sanatı
    • E-) Resim sanatı

    Açıklama: Generatif sanat, kısmen veya tamamen özerk bir sistem aracılığıyla üretilen sanatı ifade eder.


  27. Mekân ve bilgisayar animasyonla­rını birleştiren, mekân içindeki algıyı değiştiren ve mekânı sanallaştıran çalışmalar üreten kişi aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Cristinia Siquiera
    • B-) Alberto Seveso
    • Cevap C-) Peter Kogler
    • D-) Sarah Jarrett
    • E-) Grzegorz Doma­radzki

    Açıklama: Nesnenin mekânla var olduğu gerçek dünyada bir­birinden bağımsız mekân ve nesne oluşturarak diji­tal bir ortam/mekân oluşturan sanatçı, mekânlarda kullandığı sesler ile görsel algıyı destekleyen işitsel bir yapı kurarak izlenen resmin dışında ve içinde gezilebilen bir resim/dünya yaratmıştır.
    Mekân ve bilgisayar animasyonla­rını birleştiren Peter Kogler, mekân içindeki algıyı değiştiren ve mekânı sanallaştıran çalışmalar üretir.


  28. Müzik ve etkileşimli multimedya türleri için kullanılan görsel bir programlama dili aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Fix
    • B-) Jpeg
    • Cevap C-) Max/MSP
    • D-) Nft
    • E-) Ecu

    Açıklama: Max/MSP müzik ve etkileşimli multimedya türleri için kullanılan görsel bir programlama dilidir.


  29. Piksel sayısının az ya da çok olması dijital görüntüde aşağıdakilerden hangisini belirler?
    • A-) Büyüklüğü
    • B-) Çoğaltmayı
    • Cevap C-) Çözünürlüğü
    • D-) Biçimi
    • E-) Ebatları

    Açıklama: Piksel sayısının az ya da çok olması dijital görüntüde netliği belirler, sorunun yanıtı C şıkkıdır.
    Çözünürlüğü


  30. Projeksiyon haritalamanın ilk halka açık gösterimi hangi yılda olmuştur?
    • A-) 1979
    • B-) 1955
    • C-) 1958
    • D-) 1986
    • Cevap E-) 1969

    Açıklama: Projeksiyon haritalamanın ilk halka açık gösterimi, Disney’in Disney topraklarındaki Perili Köşk yolculuğunun bir parçası olarak teknolojiyi kullandığı 1969’da gerçekleşmiştir.


  31. Sinema, video, film, ses, gibi çoklu ortam sanatları genel terimle nasıl adlandırılır.
    • A-) Medyatik
    • Cevap B-) Multimedya
    • C-) Fikri medya
    • D-) Ortam Grafiği
    • E-) Gramedya

    Açıklama: Sinema, video, film, ses, gibi çoklu ortam sanatları genel terimle Multimedya olarak adlandırılır, sorunun yanıtı B şıkkıdır.


  32. Sıkıştırılmış video görüntülerinde kullanılan sıkıştırma ve çözme algoritmaları üzerinde değişiklik yaparak yeni bir imaj veya yeni video görüntüleri elde etmeye ne denir?
    • A-) NFT
    • B-) VR
    • C-) Layer
    • D-) DSLR
    • Cevap E-) Datamoshing

    Açıklama: Görsel 5.34 TV test görseli üzerine uygulanmış bir datamoshing çalışması.
    Datamoshing (veri kısıtlama), sıkıştırılmış video görüntülerinde kullanılan sıkıştırma ve çözme algoritmaları üzerinde değişiklik yaparak yeni bir imaj veya yeni video görüntüleri elde etmeye denir.


  33. Yakın dönemde popüler hale gelen, görsel sanat eserlerinin dijital varlık biçimine ne ad verilir.
    • A-) NFL
    • B-) HOL
    • C-) TFN
    • Cevap D-) NFT
    • E-) TİFF

    Açıklama: Yakın dönemde popüler hale gelen, görsel sanat eserlerinin dijital varlık biçimine NFT denilmektedir, sorunun yanıtı D şıkkıdır.


  34. Yatay ve dikey piksel sıralarından oluşan dijital görsel sanat eserlerinin üretilmesinde kulla­nılan hem bir dosyalama formatı hem de bu yolla üretilen eserleri niteleyen sanat türü aşağıdaki­lerden hangisidir?
    • A-) Vektör sanatı
    • B-) Glitch sanatı
    • C-) Dijital kolaj
    • Cevap D-) Raster sanatı
    • E-) NFT sanatı

    Açıklama: Geleneksel resme en yakın olan dijital görselleştirme türlerinden biridir.
    Raster, yatay ve dikey piksel sıralarından oluşan dijital görsel sanat eserlerinin üretilmesinde kulla­nılan hem bir dosyalama formatı hem de bu yolla üretilen eserleri niteleyen dijital bir sanat türüdür.


  35. Yerleştirme sanatı denilen sanat türünün dünyada geçerli genel tanımı seçeneklerden hangisidir.
    • Cevap A-) Enstalasyon
    • B-) Dadaizm
    • C-) Vektör
    • D-) Kübizm
    • E-) Sürrealizm

    Açıklama: Yerleştirme sanatı denilen sanat türünün dünyada geçerli genel tanımı Enstalasyon’dur, sorunun yanıtı A şıkkıdır.


  36. Çeşitli kaynaklardan elde edilen imajların görüntü işleme yazılımları ile düzenlenip bir araya getirilerek yeni imgeler oluşturulduğu dijital sanat türü aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) Dijital kolaj
    • B-) Dijital resim
    • C-) Dijital heykel
    • D-) Dijital enstalasyon
    • E-) Dijital restorasyon

    Açıklama: Sanatçılar fotoğraf işleme yazılımlarının izin verdiği pek çok işlevle birlikte pek çok farklı görüntüyü bir araya getirerek kolaj çalışmaları gerçekleştirebilmektedir. Dijital kolaj olarak adlandırılan bu dijital sanat türü içerisinde çeşitli kaynaklardan elde edilen imajlar görüntü işleme yazılımları ile düzenlenerek bir araya getirilerek yeni imgeler oluşturulur.


  37. Çeşitli kaynaklardan elde edi­len imajlar görüntü işleme yazılımları ile düzenle­nerek bir araya getirilerek yeni imgeler oluşturulan sanat türü aşağıdaki­lerden hangisidir?
    • A-) Piksel sanatı
    • B-) Glitch sanatı
    • Cevap C-) Dijital kolaj
    • D-) NFT sanatı
    • E-) Vektör sanatı

    Açıklama: Sanatçılar fotoğraf işleme yazılımlarının izin verdi­ği pek çok işlevle birlikte pek çok farklı görüntüyü bir araya getirerek kolaj çalışmaları gerçekleştirebil­mektedir.
    Dijital kolaj olarak adlandırılan bu dijital sanat türü içerisinde çeşitli kaynaklardan elde edi­len imajlar görüntü işleme yazılımları ile düzenle­nerek bir araya getirilerek yeni imgeler oluşturulur.


  38. Üç boyutlu fraktal üretimine olanak sağlayan yazılımın adı nedir.
    • A-) JAVA
    • B-) TİFF
    • Cevap C-) MANDELBULB
    • D-) KAGGLE
    • E-) RASTER

    Açıklama: Üç boyutlu fraktal üretimine olanak sağlayan yazılımın adı Mandelbulb’dır, sorunun yanıtı C şıkkıdır.


  39. Üç boyutlu generatif sanat eserlerin, bilgisayar oyunlarındaki üç boyutlu modellemeler ve grafiklerinin, NFT projelerinin üretiminde kullanılan, bir dizi teknik kurallar dizisinden üç boyutlu modeller ve dokular içeren grafikleri yaratmaya ilişkin kullanılan tasarım süreci aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) Prosedürel modelleme
    • B-) Vektör Sanatı
    • C-) TouchDesigner
    • D-) Dijital Enstalasyon
    • E-) Video Haritalama

    Açıklama: Üç boyutlu generatif sanat eserleri, mimari tasarımlar, bilgisayar oyunlarında yer alan üç boyutlu modellemeler ve grafiklerinin yanı sıra çok sayıda imajı içeren NFT projelerinin üretiminde prosedürel modelleme adı verilen bir yöntem kullanılır. Prosedürel modelleme, yazılım ve tasarım uygulamaları aracılığıyla bir dizi teknik kurallar dizisinden üç boyutlu modeller ve dokular içeren grafikleri yaratmaya ilişkin
    kullanılan bir tasarım sürecidir


  40. ………………….eserini metin satırlarını hiper gerçek­çi grafiklere dönüştüren bir yapay zekâ programı olan Midjourney ile yarattı.
    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakiler­den hangisi doğru şekilde tamamlar?
    • Cevap A-) Jason M. Allen
    • B-) Peter Kogler
    • C-) Sarah Jarrett
    • D-) Grzegorz Doma­radzki
    • E-) Mike Winkelmann

    Açıklama: Colorado Eyalet Fuarı’nın her yıl yaptığı geleneksel sanat yarışması dijital sanat kategorisinde birincilik ödülü yapay zekâ ile yaratılan bir sanat eserine verildi.
    Jason M. Allen eserini metin satırlarını hiper gerçek­çi grafiklere dönüştüren bir yapay zekâ programı olan Midjourney ile yarattı (Roose, 2022).


Ünite 6

  1. “İlk olarak ……….. yılında piyasaya sürülen GTA, tüm zamanların en çok satan video oyunlarından biridir.”
    Yukarıdaki cümlede boşluk bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi gelmelidir?
    • A-) 2011
    • B-) 2012
    • Cevap C-) 2013
    • D-) 2015
    • E-) 2016

    Açıklama: İlk olarak 2013 yılında piyasaya sürülen GTA, tüm zamanların en çok satan video oyunlarından biridir.


  2. 1895 yılında 36 saniye süren bir film ile İskoçya Kraliçesi Mary’nin infazının yeniden canlandırarak dünyadaki ilk sinema filmi özel efektini kullanan kişi kimdir?
    • A-) Oscar Rejlander
    • B-) Albert Smith
    • C-) Georges Melies
    • Cevap D-) Alfred Clark
    • E-) Frank Williams

    Açıklama: 1895’te Alfred Clark, ilk sinema filmi özel efektini kullanmıştır. 36 saniye süren bu film, İskoçya Kraliçesi Mary’nin infazının yeniden canlandırılmasıdır.
    Sorunun doğru yanıtı D seçeneğinde verilmiştir.


  3. 1918’de Frank Williams’ın bulduğu “Traveling Matte” tekniği ilk kez hangi filmde kullanılmıştır?
    • A-) Mephisto
    • Cevap B-) Sunrise
    • C-) The Invisible Man
    • D-) King Kong
    • E-) The Thief of Bagdat

    Açıklama: 1918’de Frank Williams “Traveling Matte” tekniğini buldu. Bu teknik kameranın sabit kalma zorunluluğunu ortadan kaldırıyordu. Teknik F.W. Murnau’nun Sunrise (1927) filminde kullanıldı.
    Sorunun doğru yanıtı B seçeneğinde verilmiştir.


  4. 1. Dijital kameralar yeşil ışığa karşı daha duyarlıdır.
    2. Bayer, yeşil fotosensörleri parlaklığa duyarlı, kırmızı ve mavi olanları ise krominansa duyarlı olarak adlandırmıştır.
    III. Oyuncuların yeşil perdeden en fazla bir metre uzakta olması gerekir.
    Yukarıdaki ifadelerden hangisi/hangileri doğrudur?
    • A-) Yalnız III
    • B-) I-III
    • C-) II-III
    • D-) Yalnız I
    • Cevap E-) I-II

    Açıklama: Dijital kameralar yeşil ışığa karşı daha duyarlıdır. Bayer, yeşil fotosensörleri parlaklığa duyarlı, kırmızı ve mavi olanları ise krominansa duyarlı olarak adlandırmıştır.


  5. 1. Programlama dilleri ile oluşturulur
    2. İçerisinde çeşitli fonksiyonları, görsel kütüphaneleri barındırır
    3. Oyun geliştirmek için kullanılan programlardır.
    4. Ücretli veya ücretsiz çok sayıda versiyonu mevcuttur.
    Yukarıdaki özellikler hangisine aittir?
    • A-) NPC
    • Cevap B-) Oyun motoru
    • C-) Oyun karakteri
    • D-) Model
    • E-) Poligon geometri sistemi

    Açıklama: OYUNLARDA DİJİTAL GÖRÜNTÜ
    Oyun motoru


  6. 1. Unreal Engine 5 ile geliştirilen bir özelliktir
    2. Aydınlatma ile ilgili olan sorunları büyük ölçüde ortadan kaldırır
    3. Oyunlarda kullanılan modeller ve ortamlar aydınlatılır
    4. Işık haritası adı verilen bir doku seti oluşturularak oyundaki mekanların üzerine yerleştirilir Yukarıda verilen özellikler hangisine aittir?
    • A-) Sanallaştırılmış geometri
    • Cevap B-) Lumen teknolojisi
    • C-) Nesne kütüphanesi
    • D-) MetaHuman Creator
    • E-) Poligon geometri

    Açıklama: Unreal Engine 5
    Lumen teknolojisi


  7. Analog görüntüleri dijital olarak kodlayıp kaydederken 1 mavi 1 kırmızı 2 yeşil şeklinde dizilim aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Optik motion capture
    • B-) Yeşil ekran
    • Cevap C-) Bayer filtresi
    • D-) Blender
    • E-) Adobe Media Encoder

    Açıklama: SİNEMADA DİJİTAL GÖRÜNTÜ
    Bayer filtresi


  8. Aşağıdaki dizilerden hangisi interaktif biçimde ilerleyen bir yapımdır?
    • A-) Dr. No
    • Cevap B-) Black Mirror
    • C-) The Mandalorian
    • D-) Ben Hur
    • E-) Yüzüklerin Efendisi

    Açıklama: Netflix’te yayımlanan Black Mirror dizisinin Bandersnatch adlı bölümü de interaktif biçimde ilerleyen bir yapımdır.


  9. Aşağıdaki filmlerden hangisi 1964 yılında en iyi özel efekt dalında akademi Oscar ödülü almıştır?
    • A-) Görünmez Adam
    • B-) Bağdat Hırsızı
    • Cevap C-) Mary Poppins
    • D-) Sunrise
    • E-) King Kong

    Açıklama: 1964 tarihli Robert Stevenson tarafından yönetilen Mary Poppins filmi en iyi özel efekt dalında akademi (Oscar) ödülü almıştır.


  10. Aşağıdaki tekniklerden hangisi yeşil ekrana alternatif oluşturur?
    • A-) Motion capture
    • Cevap B-) Büyük LED ekran
    • C-) Traveling Matte
    • D-) Williams Process
    • E-) Mavi ekran

    Açıklama: Yeşil Ekran (Greenscreen)
    Büyük LED ekran


  11. Aşağıdakilerden hangi yönetmen sinemada durdurma hilesini kullanarak çektiği Humpty Dumpty Circus filmi ile stop motion tekniğini bulmuştur.
    • A-) Alfred Hitchcock
    • B-) Orson Welles
    • C-) Stanley Kubrick
    • D-) Federico Fellini
    • Cevap E-) Albert II Smith

    Açıklama: 1897 yılında Albert II Smith, durdurma hilesini kullanarak çektiği Humpty
    Dumpty Circus filmi ile stop motion tekniğini bulmuştur.


  12. Aşağıdakilerden hangisi Epic Games şirketinin 1998 yılında C++ kullanarak geliştirdiği oyun motorudur?
    • A-) Skylight
    • B-) Axiom Engine
    • Cevap C-) Unreal Engine
    • D-) Build Engine
    • E-) Novalis Engine

    Açıklama: Unreal Engine 5
    Unreal Engine, Epic Games şirketinin 1998 yılında C++ kullanarak geliştirdiği oyun motorudur. 13
    Mayıs 2020 tarihinde son sürüm olan unreal engine 5’i duyuran şirket getirdiği yenilikler ile oyunlardaki
    görüntü işleme teknolojisini çok ilerilere götürecek gibi gözükmektedir.


  13. Aşağıdakilerden hangisi NPC’yi tanımlar?
    • A-) Epic Games şirketinin 1998 yılında C++ kullanarak geliştirdiği oyun motorudur
    • B-) Programlama dilleri ile oluşturulan, içerisinde çeşitli fonksiyonları, görsel kütüphaneleri barındıran, oyun geliştirmek için kullanılan programlardır
    • C-) Dijital görüntü işleme, analog bir görüntünün sayısal (dijital) biçime dönüştürülerek çeşitli amaçlar doğrultusunda işlenerek kullanılmasıdır
    • D-) Dijital dünyada bilgisayarlar ile üretilen, tüketilen, sınırsız, etkileşimli ve merkezsiz bir mecradır
    • Cevap E-) Bilgisayar oyunlarında oyuncu tarafından kontrol edilmeyen, oyun motoru tarafından kontrol edilen karakterlere verilen isimdir

    Açıklama: OYUNLARDA DİJİTAL GÖRÜNTÜ
    Bilgisayar oyunlarında oyuncu tarafından kontrol edilmeyen, oyun motoru tarafından kontrol edilen karakterlere verilen isimdir


  14. Aşağıdakilerden hangisi Unreal Engine oyun motoru için doğru değildir?
    • A-) Unreal Engine 5 ile geliştirilen bir diğer özellik ise aydınlatma ile ilgili olan sorunları büyük ölçüde ortadan kaldıran Lumen teknolojisidir.
    • Cevap B-) Poligon sayısının artması bilgisayarın o nesneyi işlemesini de kolaylaştırır.
    • C-) Unreal Engine 5’in dinamik “sanallaştırılmış geometri” sistemi sayesinde nesnelerin yüzeyindeki ayrıntılar kamera mesafesi için gereken maksimum ayrıntı düzeyine göre çalışmaktadır.
    • D-) Unreal Engine 5 kendi içerisinde Megascans asset library adında 16 binden fazla hazır nesne bulunduran bir kütüphane sunar.
    • E-) Nanite teknolojisi sayesinde nesneler çok gerçekçi görünen milyonlarca poligondan oluşmaktadır.

    Açıklama: Poligon sayısının artması bilgisayarın o nesneyi işlemesini de zorlaştırmaktadır.


  15. Aşağıdakilerden hangisi Yeni medyanın özelliklerinden eşzamansızlığı açıklar?
    • Cevap A-) Bireye istediği zaman mesaj gönderme veya alma imkanını sağlar.
    • B-) Fotoğraflardaki yazıları metne dönüştürmeye yardımcı olur.
    • C-) Büyük bir kullanıcı grubu içinde her bireyle özel mesaj değişimi yapılabilmesini sağlar.
    • D-) İletişim sürecinde hem alıcı hem de verici birbirinden etkilenir.
    • E-) Güvenlik sistemlerinden plaka okumayı sağlar.

    Açıklama: Yeni iletişim teknolojileri bireye istediği zamanda mesaj gönderme veya alma imkânını sağlar.


  16. Aşağıdakilerden hangisi kameramanı sabit kalmaktan kurtaran, ışığa duyarlı negatif filmlerin kullanıldığı, siyah renk ışık almadığı için arka planda siyah rengin kullanıldığı ve boşluklara görüntü ekleme kolaylığı sağlayan tekniktir?
    • A-) Bayer filtresi
    • B-) Sodium vapor process
    • C-) Mavi ekran
    • D-) Dunning Process
    • Cevap E-) Traveling Matte

    Açıklama: SİNEMADA DİJİTAL GÖRÜNTÜ
    Traveling Matte


  17. Aşağıdakilerden hangisi nesnelerin yüzeyindeki ayrıntıların kamera mesafesi için gereken maksimum ayrıntı düzeyine göre çalışır, Nanite özelliği yüksek çözünürlükten feragat etmeden gerçekçi deneyimler yaşamamızı sağlar ve görüntü kalitesinden ödün vermeden geometrik ayrıntıları daha gerçekçi şekilde sunar?
    • A-) Nesne kütüphaneleri
    • B-) MetaHuman Creator
    • C-) Metaverse
    • Cevap D-) Sanallaştırılmış geometri sistemi
    • E-) 3 boyutlu modelleme

    Açıklama: Unreal Engine 5
    Sanallaştırılmış geometri sistemi


  18. Bağdat Hırsızı filminde, hangi teknoloji kullanılarak filmde birçok görsel efekt gerçekleştirilmiştir?
    • A-) Kırmızı ekran
    • B-) Siyah beyaz
    • C-) Cam boya tekniği
    • Cevap D-) Mavi ekran
    • E-) Üç şeritli kamera

    Açıklama: Bağdat Hırsızı filminde, mavi ekran teknoloji kullanılarak filmde birçok görsel efekt gerçekleştirilmiştir.


  19. Bilgisayar oyunlarında oyuncu tarafından kontrol edilmeyen, oyun motoru tarafından kontrol edilen karakterlere verilen isim aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Codec
    • B-) Asset
    • Cevap C-) NPC
    • D-) Lumen
    • E-) Nanite

    Açıklama: NPC (Non Player Character): bilgisayar oyunlarında oyuncu tarafından kontrol edilmeyen, oyun motoru tarafından kontrol edilen karakterlere verilen isim.
    Sorunun doğru cevabı C seçeneğinde verilmiştir.


  20. Bilgisayar oyunlarında oyuncu tarafından kontrol edilmeyen, oyun motoru tarafından kontrol edilen karakterlere verilen isim aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) NPC (Non Player Character)
    • B-) RPC (Real Player Character)
    • C-) VPC (Visual Player Character)
    • D-) APC (Active Player Character)
    • E-) VPC (Virtual Player Character)

    Açıklama: NPC (Non Player Character): bilgisayar
    oyunlarında oyuncu tarafından kontrol
    edilmeyen, oyun motoru tarafından kontrol
    edilen karakterlere verilen isim.


  21. Dijital kameralarda, analog görüntü dijital olarak kodlanıp kaydedilirken kullanılan tekniklerden biri olan …… görüntüyü kaydederken renkleri sıraya koymak için bir dizilim takip eder.
    Yukarıdaki cümlede bırakılan boşluğa hangi ifade gelmelidir?
    • Cevap A-) Bayer filtresi
    • B-) Green Screen
    • C-) Mavi ekran
    • D-) Yellowscreen
    • E-) Traveling Matte

    Açıklama: Dijital kameralarda, analog görüntü dijital olarak kodlanıp kaydedilirken kullanılan tekniklerden biri olan Bayer filtresi görüntüyü kaydederken renkleri sıraya koymak için bir dizilim takip eder.


  22. Dijital olarak üretilen ve tüketilen yeni medyada hedef kitle nasıl bir duruma geçmiştir?
    • Cevap A-) Aktif
    • B-) Durgun
    • C-) Kaygan
    • D-) Pasif
    • E-) Nötr

    Açıklama: Tek yönlü iletişim sağlayan geleneksel medyada (gazete radyo televizyon) hedef kitle pasif durumdayken dijital olarak üretilen ve tüketilen yeni medyada hedef kitle aktif duruma geçmiştir.
    Sorunun doğru cevabı A seçeneğinde verilmiştir.


  23. Dünyanın her yerini dolaşarak gerçek nesneleri 3 boyutlu tarayıcılar ile tarayan ve bu fotografik modellemeleri bu kütüphane üzerinden kullanıma sunan ekibin ismi nedir?
    • A-) Dataprot
    • B-) Statista
    • C-) Non Player Character
    • D-) Meta Human Creator
    • Cevap E-) Mega Scans

    Açıklama: 3 boyutlu olarak modellenen nesnelerin, bitkilerin, dokuların bulunduğu bu kütüphanedeki görseller fotoğraf kalitesindedir. Mega scans adında bir ekip dünyanın her yerini dolaşarak gerçek nesneleri 3 boyutlu tarayıcılar ile taramakta ve bu fotografik modellemeleri bu kütüphane üzerinden kullanıma sunmaktadırlar.
    Sorunun doğru cevabı E seçeneğinde verilmiştir.


  24. Filmlerde ve oyunlarda kullanılan nesneler hangi sistem ile oluşturulmaktadır?
    • A-) Lumen
    • B-) Unreal
    • C-) Asset
    • Cevap D-) Poligon
    • E-) Nanite

    Açıklama: Filmlerde ve oyunlarda kullanılan nesneler, poligon geometri sistemi ile oluşturulmaktadır.
    Sorunun doğru cevabı D seçeneğinde verilmiştir.


  25. Filmlerde ve oyunlarda kullanılan nesneler ne kadar fazla poligondan oluşursa nesne o kadar detaylı ve ________ gözükmektedir.
    Yukarıdaki boşluğa aşağıdaki ifadelerden hangisi gelmelidir?
    • A-) Sade
    • B-) Yapay
    • C-) Uzamsal
    • D-) Karmaşık
    • Cevap E-) Gerçekçi

    Açıklama: Nesne ne kadar fazla poligondan oluşursa o kadar detaylı ve gerçekçi gözükmektedir.
    Sorunun doğru cevabı E seçeneğinde verilmiştir


  26. Humpty Dumpty Circus filmi ile bulunan teknik aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Özel efekt üretimi
    • B-) Durdurma hilesi
    • C-) Üstüste bindirme
    • Cevap D-) Stop motion
    • E-) Travelling matte

    Açıklama: SİNEMADA DİJİTAL GÖRÜNTÜ
    Stop motion


  27. Jules Verne’in romanından esinlenerek oluşturduğu 1902 yapımı “Le Voyage dans la Lune” filmi ile sinemada görsel efektleri yoğun bir şekilde ilk kez kullanan, “durdurma hilesi” denen etkiyi tesadüfen keşfeden sinemanın büyücüsü lakaplı yönetmen aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Auguste Lumiere
    • B-) Louis Lumiere
    • Cevap C-) Georges Méliès
    • D-) D.W. Griffith
    • E-) Edwin Porter

    Açıklama: İlk sinema filmlerinin öncülerinden Georges Méliès, aynı dönemlerde “durdurma hilesi” denen bu etkiyi tesadüf eseri keşfetmiştir. Bir film çektiği sırada kameranın bir süreliğine durması ve çalışmaması sonucunda görüntüde atlamalar olduğunu ve bazı insanlarla araçların şaşırtıcı bir biçimde aniden yer değiştirdiğini fark etmiştir. Sinema büyücüsü lakaplı yönetmenin ayın yüzünün olduğu ve gözüne bir mekiğin çarptığı görselden hatırlanan, Jules Verne’ün Romanından esinlenerek oluşturduğu, 15 dakika süren, 1902 yapımı Le Voyage dans la Lune filmi görsel efektlerin yoğun bir şekilde kullanıldığı ilk örneklerdendir.
    Sorunun doğru cevabı C seçeneğinde verilmiştir.


  28. Kullanıcıların tek yönlü olarak karşıdaki içerikle iletişime geçtiği, statik sitelerden oluşan, geleneksel medyadan farkı olmayan, insanların sadece izleyip dinledikleri, içerik sunan sitelerden oluşan web aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Web 0
    • Cevap B-) Web 0.1
    • C-) Web 0.2
    • D-) Web 0.3
    • E-) Web 0.4

    Açıklama: Web 1.0 (1990 – 2000), kullanıcıların tek yönlü
    olarak karşıdaki içerikle iletişime geçtiği, statik sitelerden
    oluşan, geleneksel medyadan farkı olmayan,
    insanların sadece izleyip dinledikleri, içerik sunan
    sitelerden oluşmaktaydı. Kullanıcılar başka kullanıcılar
    ile iletişim kuramaz, web üzerinden alışveriş
    yapamazlardı. Bu dönem uzmanlar tarafından salt
    okunur web olarak tanımlanmaktadır.
    Web 0.1


  29. Programlama dilleri ile oluşturulan, içerisinde çeşitli fonksiyonları, görsel kütüphaneleri barındıran, oyun geliştirmek için kullanılan programlara genel olarak ne ad verilir?
    • A-) Tasarım Motoru
    • Cevap B-) Oyun Motoru
    • C-) İçerik Kütüphanesi
    • D-) Hareket Motoru
    • E-) Karakter Kütüphanesi

    Açıklama: Oyun Motoru: Oyun motoru, programlama dilleri ile oluşturulan, içerisinde çeşitli fonksiyonları, görsel
    kütüphaneleri barındıran, oyun geliştirmek için kullanılan programlardır. Oyun motoru ile geliştirilen
    oyunlar, önceden tanımlanmış veriler kullanılarak oluşturulur. Ücretli veya ücretsiz çok sayıda oyun motoru
    mevcuttur. Yaygın kullanılan motorlardan bir tanesi unreal engine oyun motorudur.


  30. Sinema filmlerinde saniye başına kaç kare izlenir?
    • A-) 8 fps
    • Cevap B-) 24 fps
    • C-) 48 fps
    • D-) 60 fps
    • E-) 120 fps

    Açıklama: Yeşil Ekran (Greenscreen)
    24 fps


  31. Sinemada kullanılan ilk görsel efekti uygulayan yönetmen aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Stanley Kubrick
    • B-) Ingmar Bergman
    • C-) Orson Welles
    • Cevap D-) Alfred Clark
    • E-) Federico Fellini

    Açıklama: 1895’te Alfred Clark, ilk sinema filmi özel efektini kullanmıştır. 36 saniye süren bu film, İ skoçya
    Kraliçesi Mary’nin infazının yeniden canlandırılmasıdır.


  32. Teknolojinin gelişmesi ve sinemanın da dijital teknikler ile üretilmeye başlanması ile, sinemada dijital görüntü işleme yöntemleri gelişmeye başlamıştır. Zaman geçtikçe ve dijital kamera teknolojisi ilerledikçe, film yapımcıları arka plan ekranı rengi olarak mavi yerine hangi rengin daha uygun olduğunu fark etmeye başlamışlardır?
    • Cevap A-) Yeşil
    • B-) Sarı
    • C-) Beyaz
    • D-) Siyah
    • E-) Kırmızı

    Açıklama: Teknolojinin gelişmesi ve sinemanın da dijital teknikler ile üretilmeye başlanması ile, sinemada dijital görüntü işleme yöntemleri gelişmeye başlamıştır. Zaman geçtikçe ve dijital kamera teknolojisi ilerledikçe, film yapımcıları yeşil rengin arka plan ekranı rengi olarak daha uygun olduğunu fark etmeye başlamışlardır.
    Sorunun doğru yanıtı A seçeneğinde verilmiştir.


  33. Temel anlamda sıfırdan bir oyun karakterinin nasıl tasarlandığını anlamak için bazı basamakları bilmek gerekmektedir. Aşağıdakilerden hangisi bu basamaklardan birisi değildir?
    • A-) Karakteri ve model türünü tasarlama
    • Cevap B-) 2 boyutlu programda karakteri modelleme
    • C-) Modelleme için hazırlık aşamasında eskiz oluşturma
    • D-) Karakterin dokularını hazırlama
    • E-) UV doku koordinatlarını haritalama

    Açıklama: Temel anlamda sıfırdan bir oyun karakterinin nasıl tasarlandığını anlamak için şu basamakları bilmek gerekir: 1. Karakteri ve model türünü tasarlama, 2. Modelleme için hazırlık aşamasında eskiz oluşturma, 3. 3 boyutlu programda karakteri modelleme, 4. Karakterin dokularını hazırlama ve UV doku koordinatlarını haritalama, 5. Dokular ve kabartma haritaları oluşturma, 6. Animasyon öncesi karakter ağına (mesh) iki ayaklı bir iskelet uygulama, 7. Oyun sırasında bir oyun motoru tarafından çağrılacak animasyon dizileri oluşturma. 163
    Sorunun doğru cevabı B seçeneğinde verilmiştir.


  34. Uzmanlar tarafından semantik (anlamsal) web olarak tanımlan web aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Web 0.1
    • B-) Web 0.4
    • C-) Web 0.5
    • Cevap D-) Web 0.3
    • E-) Web 0.2

    Açıklama: Görüntü işleme teknolojilerinin yoğun kullanılmaya
    başlandığı fotoğraflardaki yüz tanıma özelliği, etiketleme,
    asistan uygulamaları gibi gelişmeler bu
    dönemle birlikte hayatımıza dâhil olmuştur. Bu
    dönem uzmanlar tarafından semantik (anlamsal)
    web olarak tanımlanmaktadır.
    Web 0.3


  35. Uzmanlar tarafından sosyal web olarak da tanımlanan insanların sadece izleyip dinleyen olmaktan çıkıp aynı zamanda yazabiliyor, içeriğe katkı sağlayabiliyor, bilgiyi birbirleriyle paylaşarak ortaklaşa kullanabiliyor hâle gelmeleri hangi web sürecidir?
    • A-) Web 0
    • B-) Web 0.1
    • Cevap C-) Web 0.2
    • D-) Web 0.3
    • E-) Web 0.4

    Açıklama: Web 2.0 (2000 – 2010) ile sosyal medyanın
    ön plana çıktığı, insanların da katılabildiği, içerik
    sunabildiği, yönetebildiği etkileşimli, dinamik ve
    çift yönlü siteler ortaya çıkmaya başladı. Artık insanlar
    sadece izleyip dinleyen olmaktan çıkıp aynı
    zamanda yazabiliyor, içeriğe katkı sağlayabiliyor,
    bilgiyi birbirleriyle paylaşarak ortaklaşa kullanabiliyor
    hâle geldiler. Paylaşım siteleri, blog sayfaları,
    e-posta gibi uygulamalar buna örnek gösterilebilir.
    Bu dönem uzmanlar tarafından sosyal web olarak
    tanımlanmaktadır.
    Web 0.2


  36. Yakın zamanda sabit disklerin kullanılmadığı tamamen web üzerinden ve sanallaştırma üzerinden bulut sistemler ile karşımıza çıkacak olan İnsanların cihazlarına herhangi bir program kurma ihtiyacı olmadan, cihazlarında herhangi bir veri depolamak zorunda kalmadan tüm işlemlerin bulut sistemler üzerinden gerçekleştiği bir altyapı kullanılarak ortaya çıkacak olan Web aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Web 0
    • B-) Web 0.1
    • C-) Web 0.2
    • D-) Web 0.3
    • Cevap E-) Web 0.4

    Açıklama: Yakın gelecekte hayatımızda çok daha fazla
    hissedeceğimiz web 4.0 (2020 – 2030) ise sabit
    disklerin kullanılmadığı tamamen web üzerinden
    ve sanallaştırma üzerinden bulut sistemler ile karşımıza
    çıkacaktır. İ nsanların cihazlarına herhangi bir
    program kurma ihtiyacı olmadan, cihazlarında herhangi
    bir veri depolamak zorunda kalmadan tüm
    işlemlerin bulut sistemler üzerinden gerçekleştiği
    bir altyapı kullanacaktır.
    Web 0.4


  37. Yeni iletişim teknolojileri bireye istediği zamanda mesaj gönderme veya alma imkânını sağlamaktadır. Bu medya teknolojilerinin hangi temel özelliğidir?
    • A-) Etkileşim
    • B-) Kitlesizleştirme
    • Cevap C-) Eşzamansızlık
    • D-) Web 2.0
    • E-) Web 3.0

    Açıklama: YENİ MEDYA TEKNOLOJİLERİ
    Eşzamansızlık


  38. Yeni medya teknolojilerinin kaç temel özelliği vardır?
    • Cevap A-) Üç
    • B-) Yedi
    • C-) Beş
    • D-) Sekiz
    • E-) On

    Açıklama: Yeni medya, dijital dünyada bilgisayarlar ile
    üretilen, tüketilen, sınırsız, etkileşimli ve merkezsiz
    bir mecradır. Üç temel özelliği vardır


  39. İlk sinema filmi özel efektini kullanan kişi aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Georges Méliès
    • B-) Crystal Dynamics
    • Cevap C-) Alfred Clark
    • D-) Frank Williams
    • E-) John P. Fulton

    Açıklama: İlk sinema filmi özel efektini kullanan kişi Alfred Clark’dır.


  40. ……., programlama dilleri ile oluşturulan, içerisinde çeşitli fonksiyonları, görsel kütüphaneleri barındıran, oyun geliştirmek için kullanılan programlardır.
    Yukarıda boş bırakılan kısma aşağıdakilerden hangi ifade gelmelidir?
    • A-) Non Player Character
    • B-) Web 3.0
    • C-) Etkileşim (Interaction )
    • Cevap D-) Oyun motoru
    • E-) Tomb Raider oyunu

    Açıklama: Oyun motoru, programlama dilleri ile oluşturulan, içerisinde çeşitli fonksiyonları, görsel kütüphaneleri barındıran, oyun geliştirmek için kullanılan programlardır.


Ünite 7

  1. Aşağıdakilerden hangisi veri görselleştirmenin faydalarından biri değildir?
    • A-) Veri madenciliği sürecinin sonucunda üretilen enformasyonu keşfetmenin ve anlamanın en güçlü yoludur.
    • B-) Enformasyonu hızla özümseme, iç görüleri geliştirme ve daha hızlı kararlar almayı sağlar.
    • C-) Enformasyon daha anlaşılır olduğundan veri bilimcilerine olan ihtiyacı ortadan kaldırır.
    • Cevap D-) Enformasyonun daha iyi anlaşılmasını sağlamaz.
    • E-) Enformasyonları görseller kullanılarak evrensel bir şekilde iletmenin hızlı ve etkili bir yoludur.

    Açıklama: Doğru cevap D şıkkı


  2. Aşağıdakilerden hangisi öğrenme or­tamlarında kullanılabilecek makine öğrenme algorit­malarından değildir?
    • A-) Naive Bayes
    • Cevap B-) Variety
    • C-) Yapay Sinir Ağları (Artificial Neural Networks)
    • D-) Rassal Orman (Random Forest)
    • E-) Lojistik Regresyon

    Açıklama: Doğru cevap B şıkkı


  3. Makine öğrenmesi algoritmalarını kullana­rak çevrimiçi öğrenme ortamlarında aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?
    • A-) Öğrenenleri özelliklerine, derslerde içerik, öğretici ve diğer öğrenenlerle etkileşimlerine ve akademik başarılarına göre sınıflandırmak,
    • Cevap B-) Sınav esnasında öğrenene ait web kamerası ve sensörlerle öğrenenin kopya çekip çek­mediğini denetlemek için çevrimiçi öğren­me ortamlarında kullanamayız.
    • C-) Öğrenenlerin öğrenme yönetim sisteminde gezinim performansının (tıklama) öğrenme sürecindeki olası etkilerini belirlemek
    • D-) Yapay zekâ destekli bireyselleştirilmiş öğ­renme ortamlarında öğrenenlerin öğrenme özelliklerine ve tercihlerine göre içerik öne­risi ve bireyselleştirilmiş öğrenme deneyimi sağlamak,
    • E-) Düşük akademik düzeyi olan öğrenenleri izleyerek çevrimiçi öğrenme ortamlarında gerçekleştirilen derslerden ayrılma durumu olan riskli öğrenenleri belirleyerek bu öğre­nenlere öğrenen destek hizmetleri sağlamak

    Açıklama: Cevap B şıkkı


  4. Makine öğrenmesi öğrenme şekline göre kaça ayrılır?
    • A-) 8
    • B-) 6
    • C-) 4
    • D-) 3
    • Cevap E-) 2

    Açıklama: Doğru cevap E şıkkı


  5. Veri görselleştirme sürecinde kullanılmak amacıyla 2021 yılında ilk olarak OpenAI tarafından geliştirilen yapay zekâ uygulaması aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) IMAGEN
    • B-) VOSviewer
    • C-) OpenAI
    • D-) Tableau
    • Cevap E-) DALL-E

    Açıklama: Doğru cevap E şıkkı


  6. Veri madenciliği 7 farklı süreci içermektedir. Aşağıdakilerden hangisi bunlardan biri değildir?
    • A-) Veri tanımlama
    • B-) Veri toplama ve filtreleme
    • C-) Veri dönüşümü,
    • D-) Veri doğrulama ve temizleme
    • Cevap E-) Veri kategorileme

    Açıklama: Cevap E şıkkı


  7. Ülkelerin dış ticaret verileri aşağıdaki uygulamalardan hangisi ile gösterilir?
    • Cevap A-) Tableau Public
    • B-) VOSviewer
    • C-) OpenAI
    • D-) Imagen
    • E-) Dashboard

    Açıklama: Doğru cevap A şkkı


  8. Ağ verilerine dayalı bibliyometrik veri haritaları oluşturmak, görselleştirmek ve keşfetmek için kullanılan bilgisayar programı aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Datawrapper
    • B-) DALL-E
    • C-) Tableau
    • D-) IMAGEN
    • Cevap E-) VOSviewer

    Açıklama: VOSviewer, ağ verilerine dayalı bibliyometrik veri haritaları oluşturmak, görselleştirmek ve keşfetmek için kullanılan bilgisayar programıdır.


  9. Ağ verilerine dayalı bibliyometrik veri haritaları oluşturmak, görselleştirmek ve keşfetmek için kullanılan bilgisayar programı aşağıdakilerden hangisidir?
    • Cevap A-) VOSviewer
    • B-) Tableau Public
    • C-) Datawrapper
    • D-) Flourish
    • E-) R

    Açıklama: YAPAY ZEKÂ İLE VERİLERİ GÖRSELLEŞTİRME
    VOSviewer, ağ verilerine dayalı bibliyometrik veri haritaları oluşturmak, görselleştirmek ve keşfetmek için kullanılan bir bilgisayar programıdır.


  10. Aşağıdaki Boşluğu doldurunuz?
    Derin öğrenme sürecinde ………………….. sinir ağlarının ana kavramını oluşturmaktadır.
    • Cevap A-) öğrenme kabiliyeti
    • B-) model oluşturma
    • C-) giriş verileri
    • D-) modeller
    • E-) veri

    Açıklama: dikkat
    Derin öğrenme sürecinde öğrenme kabiliyeti, sinir ağlarının ana kavramını oluşturmaktadır.


  11. Aşağıdaki hangi bilim insanları makine öğrenmesini, “örüntüleri tanıyabilen, tahminlerde buluna bilen ve yeni keşfedilen kalıpları ilk tasarımlarında yer almayan veya kapsanmayan durumlara uygulayabilen yazılımları içeren yapay zekânın bir alt alanı” olarak tanımlamaktadır?
    • A-) Atalay ve Çelik
    • B-) Tienin ve Karaoğlu
    • C-) Baker ve Smith
    • D-) Zawacki ve Richter
    • Cevap E-) Popenici ve Kerr

    Açıklama: Popenici ve Kerr (2017), makine öğrenmesini, “örüntüleri tanıyabilen, tahminlerde buluna bilen ve yeni keşfedilen kalıpları ilk tasarımlarında yer almayan veya kapsanmayan durumlara uygulayabilen yazılımları içeren yapay zekânın bir alt alanı” olarak tanımlamaktadır.


  12. Aşağıdakilerden hangisi ağ verilerine dayalı bibliyometrik veri haritaları oluşturmak, görselleştirmek ve keşfetmek için kullanılan bir bilgisayar programıdır?
    • A-) Tableau
    • B-) Dijital Görüntüleme
    • C-) DALL-E 2
    • D-) IMAGEN
    • Cevap E-) VOSviewer

    Açıklama: VOSviewer ile Veri Görselleştirme
    VOSviewer, ağ verilerine dayalı bibliyometrik veri haritaları oluşturmak, görselleştirmek ve keşfetmek için kullanılan bir bilgisayar programıdır.


  13. Aşağıdakilerden hangisi bir bağımlı değişken ile bağımsız değişkenler arasındaki ilişkinin tahmini için kullanılan istatistiksel yaklaşımdır?
    • A-) Denetimsiz Öğrenme
    • Cevap B-) Lojistik Regresyon
    • C-) Yapay Sinir Ağları
    • D-) Naive Bayes
    • E-) Rassal Orman

    Açıklama: Lojistik Regresyon Bir bağımlı değişken ile bağımsız değişkenler arasındaki ilişkinin tahmini için kullanılan istatistiksel yaklaşımdır.


  14. Aşağıdakilerden hangisi büyük hacimli verileri görselleştirmek için çevrimiçi ve masaüstü ortamlarda kullanılabilen görsel analitik platformudur?
    • A-) Algoritma
    • B-) Denetimsiz Öğrenme
    • Cevap C-) Tableau
    • D-) Rassal Orman
    • E-) Lojistik Regresyon

    Açıklama: Tableau ile Veri Görselleştirme
    Tableau, büyük hacimli verileri görselleştirmek için çevrimiçi ve masaüstü ortamlarda kullanılabilen görsel analitik platformudur.


  15. Aşağıdakilerden hangisi büyük hacimli verileri görselleştirmek için çevrimiçi ve masaüstü ortamlarda ücretsiz olarak kullanılabilen görsel analitik platformudur?
    • A-) VOSviewer
    • Cevap B-) Tableau Public
    • C-) Chartlist
    • D-) Python
    • E-) Qlik

    Açıklama: YAPAY ZEKÂ İLE VERİLERİ GÖRSELLEŞTİRME
    Tableau, büyük hacimli verileri görselleştirmek için çevrimiçi ve masaüstü ortamlarda ücretsiz kullanılabilen görsel analitik platformudur


  16. Aşağıdakilerden hangisi büyük verinin sahip olması gereken özellikleri arasında değildir?
    • A-) Hacim olarak yüksek kapasitede veri içermelidir.
    • B-) Sürekli ve yüksek hızla güncellenmeli ve ulaşılabilir olmalıdır
    • C-) Büyük veri ihtiyaca yönelik doğru verilerden oluşmalıdır.
    • Cevap D-) Farklı özelliklere sahip olmayan birçok veriden oluşmalıdır
    • E-) İşlenebilmesi için değerli verileri içermelidir.

    Açıklama: BÜYÜK VERİLERLE ÇALIŞMAK
    Büyük verinin sahip olması gereken 5 özelliği vardır. D şıkkı yanlıştır çünkü farklı özelliklere sahip birçok veriden oluşmalıdır.


  17. Aşağıdakilerden hangisi büyük verinin özelliklerinden biri değildir?
    • A-) Çeşitlilik
    • B-) Hız
    • C-) Doğrulama
    • D-) Hacim
    • Cevap E-) Tanımlama

    Açıklama: Büyük Verinin Özellikleri
    • Çeşitlilik (Variety): Üretilen verilerin bü-
    yük bir kısmı, birbirinden farklı biçimlere
    sahiptir. Telefonlardan, tabletlerden, bilgi-
    sayarlardan, farklı işletim sistemlerinden
    ya da dillerden gelen veriler birbirinden
    farklı formatların ortaya çıkmasına neden
    olmaktadır.
    • Hız (Velocity): Gün geçtikçe artan
    teknolojik olanaklar, elde edilen veri
    miktarının, yapılacak işlem sayısının ve
    çeşitliliğinin de aynı şekilde artmasına
    neden olmaktadır.
    • Hacim (Volume): Geçtiğimiz 10 yılda veri
    miktarı (büyüklüğü) 40 kattan fazla bir ar-
    tış göstermiş fakat veri depolama için yapı-
    lan harcamalar ise yalnızca 1,5 kat artmış-
    tır. Bu durum, elde edilen verinin doğru ve
    verimli şekilde depolanması için çok iyi bir
    kurgulama gerektiğini ortaya koymaktadır.
    • Doğrulama (Verification): Verilerle ilgili
    son yıllarda öne çıkan bir diğer konu, veri
    güvenliği geçerliliği ve doğruluğu olmuştur.
    Elde edilen verilerin kimler tarafından
    ve hangi şartlarda görüntüleneceği, bu
    verilerin hangilerinin gizli kalması gerektiği
    konuları, üzerinde dikkatle durulması
    gereken boyutlardır.
    • Değer (Value): Büyük veri ile ilgili en
    önemli özellik, değerdir. Elde edilen ve
    işlenen veriler, kuruma değer kattığı sürece
    anlamlıdır. Bu nedenle, büyük verinin
    analizinin ve simülasyonlarının doğru
    şekilde kurgulanması ve büyük veriyi
    kullanan kuruma fayda sağlaması öncelikli
    olarak ele alınmalıdır.


  18. Aşağıdakilerden hangisi ham gerçek enformasyon parçacığı olarak tanımlanır?
    • Cevap A-) Veri
    • B-) Doğrulama
    • C-) Değer
    • D-) Dönüşüm
    • E-) Enformasyon

    Açıklama: BÜYÜK VERİLERLE ÇALIŞMAK
    Veri Nedir?
    Veri kavramı, ham gerçek enformasyon parçacığına verilen isim olarak tanımlanabilir.


  19. Aşağıdakilerden hangisi veri madenciliğinin 7 farklı sürecinden biri değildir?
    • A-) Veri tanımlama
    • B-) Veri toplama ve filtreleme
    • Cevap C-) Veri değeri
    • D-) Veri birleştirme ve sunma
    • E-) Veri analizi

    Açıklama: Özetleyecek olursak veri madenciliği 7 farklı süreci içermektedir. Bu süreçler (Demirol, Das & Hanbay, 2019) şunlardır:
    • veri tanımlama,
    • veri toplama ve filtreleme,
    • veri dönüşümü,
    • veri doğrulama ve temizleme,
    • veri birleştirme ve sunma,
    • veri analizi ve veri görselleştirmedir.


  20. Bir bağımlı değişken ile bağımsız değişkenler arasındaki ilişkinin tahmini için kullanılan istatistiksel yaklaşıma ne denir?
    • A-) Rassal Orman
    • Cevap B-) Lojistik Regresyon
    • C-) Naive Bayes
    • D-) Yapay Sinir Ağları
    • E-) Destek Vektör Makineleri

    Açıklama: YAPAY ZEKÂ VE MAKİNE ÖĞRENİMİ
    Bir bağımlı değişken ile bağımsız değişkenler arasındaki ilişkinin tahmini için kullanılan istatistiksel yaklaşıma Lojistik Regresyon denir.


  21. Büyük hacimli verileri görselleştirmek amacıyla çevrimiçi ve masaüstü ortamlarda kullanılabilen görsel analitik platform aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Datawrapper
    • B-) Flourish
    • Cevap C-) Tableau
    • D-) Chartlist
    • E-) VOSviewer

    Açıklama: Tableau, büyük hacimli verileri görselleştirmek amacıyla çevrimiçi ve masaüstü ortamlarda kullanılabilen görsel analitik platformdur.


  22. Duygu analizi yapılmasında, yüz tanıma sistemlerinde, ses tanıma sistemlerinde, yazı içeriklerinin sınıflandırılmasında hangi uygulama kullanılır?
    • A-) Yapay Sinir Ağları
    • Cevap B-) Bayes Algoritma
    • C-) Denetimli Öğrenme
    • D-) Lojistik Regresyon
    • E-) Rassal Orman

    Açıklama: Naive Bayes
    Duygu analizi yapılmasında, yüz tanıma sistemlerinde, ses tanıma sistemlerinde, yazı içeriklerinin sınıflandırılmasında bayes algoritmaları kullanılabilir.


  23. Enformasyonun yorum, bağlam, deney, analiz ve tecrübe ile güçlendirilmiş, desteklenmiş ve zenginleştirilmiş hâline ne ad verilir?
    • A-) Değer
    • B-) Kayıt
    • Cevap C-) Bilgi
    • D-) Metin
    • E-) Veri

    Açıklama: Bilgi, enformasyonun yorum, bağlam, deney, analiz ve tecrübe ile güçlendirilmiş, desteklenmiş ve zenginleştirilmiş hâlidir.


  24. Google tarafından geliştirilen hangi uygulama, doğal dildeki (Şu an için İngilizce dili) bir metin açıklaması üzerinden görseller oluşturabilen çevrimi platformda çalışan bir yapay zekâ görselleştirme uygulamasıdır?
    • Cevap A-) İMAGEN
    • B-) DALL-E 2
    • C-) GPT-2
    • D-) GPT-3
    • E-) DALL-E

    Açıklama: YAPAY ZEKÂ İLE VERİLERİ GÖRSELLEŞTİRME
    Google tarafından geliştirilen Imagen uygulaması, doğal dildeki (Şu an için İngilizce dili) bir metin açıklaması üzerinden görseller oluşturabilen çevrimi platformda çalışan bir yapay zekâ görselleştirme uygulamasıdır.


  25. Makine öğrenimi algoritmaları ile oluşturulan modellerin amaçlandığı gibi performans gösterip göstermediğinden emin olmak için veri görselleştirme kullanılır. Buna göre aşağıdakilerden hangisi veri görselleştirme için doğru değildir ?
    • A-) Veri analizi sonucunda ortaya çıkan bulgular ile daha hızlı ve daha az hatayla başarıya ulaşmayı sağlar.
    • Cevap B-) Veri bilimcilerine olan ihtiyacı arttırır.
    • C-) Enformasyonun daha iyi anlaşılmasını sağlar.
    • D-) Görseller kullanılarak evrensel bir şekilde iletmenin hızlı ve etkili bir yoludur.
    • E-) Veri madenciliği sürecinin sonucunda üretilen enformasyonu keşfetmenin ve anlamanın en güçlü yoludur.

    Açıklama: YAPAY ZEKÂ İLE VERİLERİ GÖRSELLEŞTİRME
    Enformasyon daha anlaşılır olduğundan veri bilimcilerine olan ihtiyacı arttırmaz aksine ihtiyacı ortadan kaldırır.


  26. Makine öğrenimi, doğal dil işleme, veri madenciliği, sinir ağları veya bir algoritma gibi bir dizi teknoloji ve yöntemi tanımlamak için kullanılan şemsiye terim aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Rassal orman
    • Cevap B-) Yapay zekâ
    • C-) Bilişsel bilim
    • D-) Naive bayes
    • E-) İşletim sistemi

    Açıklama: Yapay zekâ; makine öğrenimi, doğal dil işleme, veri madenciliği, sinir ağları veya bir algoritma gibi bir dizi teknoloji ve yöntemi tanımlamak için kullanılan bir şemsiye terimdir.
    Yapay zekâ; makine öğrenimi, doğal dil işleme, veri madenciliği, sinir ağları veya bir algoritma gibi bir dizi teknoloji ve yöntemi tanımlamak için kullanılan şemsiye terimdir.


  27. Veri görselleştirme sürecinde kullanılmak amacıyla 2021 yılında ilk olarak OpenAI tarafından geliştirilen yapay zekâ uygulaması aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Flourish
    • Cevap B-) DALL-E
    • C-) Chartlist
    • D-) Tableau
    • E-) IMAGEN

    Açıklama: Veri görselleştirme sürecinde kullanılmak amacıyla 2021 yılında ilk olarak OpenAI tarafından geliştirilen yapay zekâ uygulaması, DALL-E’dir.


  28. Veri görselleştirme sürecinde kullanılmak amacıyla 2021 yılında ilk olarak OpenAI tarafından geliştirilen yapay zekâ uygulaması aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) IMAGEN
    • Cevap B-) DALL-E
    • C-) GPT-3
    • D-) DALL-E 2
    • E-) GPT-2

    Açıklama: YAPAY ZEKÂ İLE VERİLERİ GÖRSELLEŞTİRME
    Veri görselleştirme sürecinde kullanılmak amacıyla 2021 yılında ilk olarak OpenAI tarafından geliştirilen yapay zekâ uygulaması, DALL-E’dir


  29. Veri görselleştirme, ham verilerin analitikler aracıyla gerçekleştirilen analiz sürecinin sonucunda veriler­den üretilen enformasyonun anlaşılmasını kolaylaştırmak için enformasyonu harita veya grafik gibi görsel içeriğe dönüştürme uygulamasıdır.
    Aşağıdakilerden hangisi veri görselleştirme tekniklerinden biri değildir?
    • Cevap A-) Çizgi grafikleri
    • B-) Sütun grafikleri
    • C-) Pasta grafikleri
    • D-) Histogram grafikleri
    • E-) Çubuk grafikler

    Açıklama: Doğru cevap A şıkkı


  30. Veri görselleştirmenin tarihsel sürecinde, 1864 salgını sırasında Londra’da meydana gelen kolera salgınlarının haritasını çıkaran İngiliz doktor aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) John W. Tukey
    • B-) William Playfair
    • C-) Edward Tufte
    • D-) Jaques Bertin
    • Cevap E-) John Snow

    Açıklama: Veri görselleştirmenin tarihsel sürecinde, İngiliz doktor John Snow, 1864 salgını sırasında Londra’da meydana gelen kolera salgınlarının haritasını çıkarmıştır.


  31. Veri kaynaklarından toplanan verinin büyük veri olabilmesi için toplamda 5 özelliğe sahip olması gerekmektedir.
    Aşağıdakilerden hangisi bu özelliklerinden biri değildir?
    • A-) Çeşitlilik
    • B-) Hız
    • Cevap C-) Beceri
    • D-) Hacim
    • E-) Doğrulama

    Açıklama: Doğru cevap C şıkkı


  32. Yapay sinir ağları gibi insan anatomisinden örnek alınarak geliştirilen algoritmalar geliştirerek makinelerin farklı durumlara yönelik insan gibi düşünüp yorum yapabilmesini sağlama sürecine derin öğrenme adı verilmektedir. Aşağıdakilerden hangisi derin öğrenme süreci için doğru değildir?
    • A-) Yapay sinir ağları, insan sinir hücresine benzer olarak giriş katmanı, gizli katman ve çıkış katmanı içerir.
    • B-) Derin öğrenme; resmin veya sesin içeriğini tanımlayarak ne olduğu hakkında doğru verilere ulaşabilmektedir.
    • C-) Derin öğrenme yapay sinir ağlarının genişletilerek ve gizli katmanlar eklenerek büyütüldüğü hâlidir.
    • D-) Derin öğrenme sürecinde öğrenme kabiliyeti, sinir ağlarının ana kavramını oluşturmaktadır.
    • Cevap E-) Yapay sinir ağlarının yapısı tek giriş, çıkış ve gizli katmandan oluşmaktadır

    Açıklama: YAPAY ZEKÂ VE MAKİNE ÖĞRENİMİ
    Yapay sinir ağlarının yapısı tek giriş değil birden çok giriş, çıkış ve gizli katmandan oluşmaktadır.


  33. Yapay sinir ağları gibi insan anatomisinden örnek alınarak geliştirilen algoritmalar geliştirerek makinelerin farklı durumlara yönelik insan gibi düşünüp yorum yapabilmesini sağlama sürecine ………..…… adı verilir.
    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru olarak tamamlar?
    • A-) veri madenciliği
    • B-) naive bayes
    • C-) çevrimiçi ortam
    • Cevap D-) derin öğrenme
    • E-) rassal orman

    Açıklama: Yapay sinir ağları gibi insan anatomisinden örnek alınarak geliştirilen algoritmalar geliştirerek makinelerin farklı durumlara yönelik insan gibi düşünüp yorum yapabilmesini sağlama sürecine derin öğrenme adı verilir.


  34. Yapay sinir ağların gibi insan anatomisinden örnek alınarak geliştirilen algoritmalar geliştirerek makinelerin farklı durumlara yönelik insan gibi düşünüp yorum yapabilme sürecine ne adı verilebilir ?
    • A-) Büyük Veri
    • B-) Veri Madenciliği
    • C-) Destek Vektör
    • Cevap D-) Derin Öğrenme
    • E-) Lojistik Regresyon

    Açıklama: Yapay sinir ağları gibi insan anatomisinden örnek alınarak geliştirilen algoritmalar geliştirerek makinelerin farklı durumlara yönelik insan gibi düşünüp yorum yapabilmesini sağlama sürecine derin öğrenme adı verilebilir (Karaoğlu, 2021).


  35. Yapay zekâ aracılığıyla gerçekleştirilecek veri görselleştirme süreci, aşağıdaki işlem adımlarının hangi sırasıyla uygulanır?
    I- Veri görselleştirme sürecinde, yapay zekâ uygulamaları ham verileri analitikler aracıyla gerçekleştirilen analiz sürecinin sonucunda oluşturduğu modeller aracılığıyla ham verilerin gruplandırılması, ilişkilendirilmesi, karşılaştırılması sonucu ürettiği enformasyonu görsel içeriğe dönüştürme işlevlerini yerine getirilir.
    II- Yapay zekâ uygulamaları, veri görselleştirme sürecinde ham verilerden enformasyon görüntüleri oluşturmak için algoritmalar kullanarak modeller oluşturur.
    III- Yapay zekânın oluşturduğu modeller sonucu üretilen enformasyon, yapay zekâ algoritmasını geliştiren programcının istekleri doğrultusunda hedef kişiye özel oluşturulan gösterge panellerinde (dashboard) görselleştirilir.
    • A-) I, II, III
    • Cevap B-) II, I, III
    • C-) III, II, I
    • D-) I, III, II
    • E-) III, I, II

    Açıklama: YAPAY ZEKÂ İLE VERİLERİ GÖRSELLEŞTİRME
    Yapay zekâ aracılığıyla gerçekleştirilecek veri görselleştirme süreci II,I, III sırası ile uygulanır.


  36. Çevrimiçi öğrenme ortamlarında kullanılabilecek her bir makine öğrenmesi algorit­masının farklı işlevleri vardır.
    Aşağıdakilerden hangisi öğrenme or­tamlarında kullanılabilecek makine öğrenme algorit­malarından biri değildir?
    • A-) Destek Vektör Makineleri (Support Vector Machines)
    • Cevap B-) Kollerasyon Ağları
    • C-) Yapay Sinir Ağları (Artificial Neural Networks)
    • D-) Naive Bayes
    • E-) Lojistik Regresyon

    Açıklama: Cevap B şıkkı


  37. Çıkarımda bulunabilmek, sonuçlara ulaşmak ve karar almaya yardımcı olabilmek amacıyla verinin toplanması, modellenmesi ve dönüştürülmesi sürecine ne ad verilir?
    • A-) Veri filtreleme
    • B-) Veri birleştirme
    • C-) Veri temizleme
    • Cevap D-) Veri analizi
    • E-) Veri doğrulama

    Açıklama: Veri analizi; çıkarımda bulunabilmek, sonuçlara ulaşmak ve karar almaya yardımcı olabilmek amacıyla verinin toplanması, modellenmesi ve dönüştürülmesi sürecidir.


  38. Ölçüm, deney, gözlem ya da araştırma yoluyla elde edilen işlenmemiş ham hâldeki enformasyon parçacığını ifade eden kavram aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Bilgi
    • Cevap B-) Veri
    • C-) Değer
    • D-) Algı
    • E-) Kayıt

    Açıklama: Veri kavramı ölçüm, deney, gözlem ya da araştırma yoluyla elde edilen işlenmemiş ham hâldeki enformasyon parçacığıdır.


  39. Üretilen verilerin büyük bir kısmının birbirinden farklı biçimlere sahip olması aşağıdaki hangi özellik içerisine girmektedir?
    • A-) Hız
    • B-) Hacim
    • Cevap C-) Çeşitlilik
    • D-) Doğrulama
    • E-) Değer

    Açıklama: BÜYÜK VERİLERLE ÇALIŞMAK
    Üretilen verilerin büyük bir kısmı, birbirinden farklı biçimlere sahip olmasına çeşitlilik yani variety denmektedir.


  40. ……………….., belirli bir ihtiyacı karşılamak ya da bir amacı gerçekleştirmek için büyük verilerin ileri düzey tekniklerle analiz edilmesi sonucu işlenerek değerli verilerin elde edilme sürecidir.
    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru olarak tamamlar?
    • Cevap A-) Veri madenciliği
    • B-) Veri tanımlama
    • C-) Veri toplama
    • D-) Veri filtreleme
    • E-) Veri temizleme

    Açıklama: Veri madenciliği, belirli bir ihtiyacı karşılamak ya da bir amacı gerçekleştirmek için büyük verilerin ileri düzey tekniklerle analiz edilmesi sonucu işlenerek değerli verilerin elde edilme sürecidir.


Ünite 8

  1. “Dilbilimcilere göre sesler bütüncül bir yapıyı işaret eder ve …………….; kavramlar ise ……………..olarak tanımlanır.”
    Yukarıda boşluk bırakılan yerleri aşağıdakilerden hangisi sırasıyla ve doğru şekilde tamamlar?
    • Cevap A-) gösteren / gösterilen
    • B-) gösterilen / gösteren
    • C-) simgedir / gösterilen
    • D-) gösterendir / simge
    • E-) gösterilendir / simge

    Açıklama: Dilbilimcilere göre sesler bütüncül bir yapıyı işaret eder ve gösterendir; kavramlar ise gösterilen olarak tanımlanır.


  2. 1. Çağrışımsal
    2. Sosyal
    3. Psikolojik
    4. Kültürel
    5. Yansıtılan
    Göstergelerin anlamlandırılmasında ilişkili olduğu yananlamlar yukarıdakilerden hangileridir?
    • A-) Yalnız I ve II
    • B-) Yalnız I ve V
    • C-) II, III ve IV
    • D-) I, II, III ve IV
    • Cevap E-) I, II, III ve V

    Açıklama: Göstergelerin anlamlandırılmasında farklı anlamlandırma katmanları yananlam olarak karşımıza
    çıkabilir. Bu anlam katmanları daha çok öznenin zaman, mekan ve kültürel yapısı kadar içinde bulunduğu psikolojiyle ilişkilidir. Bu anlamlar şunlardır:
    Çağrışımsal anlamlar; öznenin yer aldığı kültürel katmanlar ve zaman algısına göre çeşitlenir.
    Sosyal anlamlar; göstergelerin yer aldığı dil yapısına göre sosyal durumun nakli ile ilgilidir. Dil içi
    göstergeler buna iyi birer örnektir.
    Psikolojik anlam; öznenin duygulanım ve psikolojik durumuna göre gösterge anlam sızmalarına
    uğrayabilir.
    Yansıtılan anlam: gösterge olarak işaret edilen sözcük bir başka sözcük üzerinde etki yaratıp anlamı dolaylılaştırıyor ve kışkırtıyorsa yansıtılan bir anlam söz konusu olur.


  3. Aşağıdakilerden hangisi benzetge özelliklerinden biri değildir?
    • A-) Görüntüsel göstergeler, işaret ettiği anlamı doğrudan doğruya gösterir.
    • B-) Görüntüsel göstergelersaymaca özellik gösterirler.
    • C-) Görüntüsel göstergeler işaret ettikleri anlamlar benzerlik gösterir.
    • D-) Bir bölgenin krokisi benzetge için göstergedir.
    • Cevap E-) Bellekte benzerlik ilişkisi olarak belirirler.

    Açıklama: Benzetge
    S. Pierce göstergeleri üç başlık altında ele alır: görüntüsel gösterge, belirti ve simge. Görüntüsel göstergeler, işaret ettiği anlamı doğrudan doğruya gösterir. Bu bir resim, bir desen bir fotoğraf olabileceği gibi
    onların doğrudan anlattığı bir şey de olabilir (Rıfat, 1996: 21). Görüntüsel göstergeler aslında saymaca
    özellik gösterirler ve belirttiği nesneleri doğrudan işaret ederler (Başkan, 1988: 78). Görüntüsel göstergeler işaret ettikleri anlamlar benzerlik göstermesinden dolayı BENZETGE olarak da adlandırılır. Örneğin
    Atatürk’ün fotoğrafı doğrudan onun kimliğinin ve görüntüsünün kendisine benzemesi güzel bir örnektir.
    Bu anlamda ait olduğu toplum tarafından saymaca bir gösterge niteliği taşır. Bir başka örnek verecek
    olursak Türkiye haritası veya bir bölgenin krokisi (Görsel 8.8) de benzetge için güzel göstergelerdir . Gerçekliği ortaya koyan bir sanat alanı olan fotoğraf, çok kullanılan benzetgelerden biridir
    ve saymaca niteliğinden ötürü ait olduğu şeyi doğrudan anlatır.


  4. Aşağıdakilerden hangisi kodların iletişim sistemlerindeki özelliklerinden biri değildir?
    • Cevap A-) Kodları oluşturan temel birimler gösterilendir.
    • B-) Dizisel bir boyutu vardır.
    • C-) Toplumsallığın ve toplumsal geçmişin bir parçası olarak üretilir.
    • D-) Dizimler saymacalar tarafından düzene konulmaktadır.
    • E-) Anlamı ifade eder ve yüklenirler.

    Açıklama: Kodlar kültürle yakın ilişki içerisindedir hatta kodlar kültürü ören yapılardır (Berger, 1996:
    14). İletişim sistemlerindeki özelliklere ise;
    “1. Kodların dizisel bir boyutu vardır. Yani içlerinden seçimin yapılacağı birim dizgeleri
    mevcuttur.
    2. Kodlar dizimler saymacalar tarafından düzene konulmaktadır. Dizimsel saymacalar
    seçilen bir birim ya da göstergenin anlamlı
    bir yol içinde birbiriyle nasıl birleştiğini belirlemektedir.
    3. Kodlar, anlamı ifade eder ve yüklenirler. Kodları oluşturan temel birimler göstergelerdir.
    4. Kodlar toplumsallığın ve toplumsal geçmişin
    bir parçası olarak üretilir ve kullanıcılar arasında uzlaşının sonucudur.
    5. Hedefe yönelten kitle iletişim araçları ile yayınlanabilir olurlar”


  5. Aşağıdakilerden hangisi kullanılan kodlara göre yapılan iletişim sınıflandırması içinde yer almaktadır?
    • A-) Dikey iletişim
    • B-) Toplumsal iletişim
    • Cevap C-) Yazılı iletişim
    • D-) Yüz yüze iletişim
    • E-) Telekomünikasyon

    Açıklama: Kullanılan kodlara göre iletişim sınıflandırmasında sözlü iletişim, yazılı iletişim ve sözsüz iletişim yer almaktadır. Bu nedenle doğru cevap C seçeneğidir.


  6. Aşağıdakilerden hangisi semantik açıdan değerlendirme ölçütleri kapsamında yanıt aranması gereken sorulardan birisidir?
    • A-) Göstergenin oluşturduğu anlam düzen dışına taşıyor mu, çatışma yaratıyor mu?
    • B-) Kullanılan gösterge özneler tarafından değiştirilebilir mi?
    • Cevap C-) Gösterge anlamsal olarak mesajını pozitif olarak temsil edebiliyor mu?
    • D-) Gösterge ve elemanları farklı sistemler içerisinde yeni bir düzen kurabilir mi?
    • E-) Gösterge fizyolojik olarak farklı ortam ve ışık koşullarından etkileniyor mu ve anlam sızmaları yaratıyor mu?

    Açıklama: Gösterge anlamsal olarak mesajını pozitif olarak temsil edebiliyor mu? sorusu semantik açıdan değerlendirme ölçütleri kapsamında yanıt aranması gereken sorulardan birisidir ve bu nedenle doğru cevap C seçeneğidir.


  7. Aşağıdakilerden hangisi semantik açıdan değerlendirme ölçütlerinden biridir?
    • A-) Göstergeyi temsil eden elemanların ilişkisel bağı ve düzeni nasıl?
    • B-) Birden fazla göstergenin işaret ettiği anlam nasıl?
    • Cevap C-) Göstergede iletişim dışı bir elaman içeriyor mu?
    • D-) Gösterge işlevsel olarak görme, algı ve algılama sürecini pozitif olarak sağlıyor mu?
    • E-) Göstergenin oluşturduğu anlam düzen dışına taşıyor mu, çatışma yaratıyor mu?

    Açıklama: Tablo 8.3 Semantik açıdan değerlendirme ölçütleri’nde görüldüğü gibi.
    Gösterge anlamsal olarak mesajını pozitif olarak temsil edebiliyor mu?
    Evrensel bir anlam iletisi oluşturabiliyor mu?
    Gösterge ilk kez mi? üretildi yoksa bilinen bir temsili söz konusu mu?
    Göstergenin anlam problematiği zor mu? kolay çözülüyor mu?
    Göstergede iletişim dışı bir elaman içeriyor mu?


  8. Belirtge ile ilgili en doğru örnek aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Fotoğraf
    • Cevap B-) Öksürük
    • C-) Cami
    • D-) Tutsaklık
    • E-) Alfabe

    Açıklama: Belirtge
    Belirti, onu gösterge yapan fiziki anlatım özelliği ortadan kalksa da; bırakmış olduğu etki alıcı tarafından
    bellekte beliren göstergeler olarak anlamlandırılabilir. Belirtisel göstergeler en temel ifadeyle “belirtge” olarak
    adlandırılır; belirtgeler nesnesine her ne kadar benzemesede anlam olarak doğrudan sızmalar yaratırlar. Bir
    şekilde bellekte benzerlik ilişkisi olarak belirirler. En iyi örnek ateş ve öksürük gibi dokunsal, işitsel göstergelerdir ve belirtileri hastalığı işaret eder.


  9. Bildirişimin genel hedefi, mesajı alan alıcıda ne değişikliği oluşturmaktır?
    • A-) Anlam
    • Cevap B-) Davranış
    • C-) Sezgi
    • D-) Düşünce
    • E-) Bakış

    Açıklama: Bildirişim ve Görsel Bildirişim
    Bildirişimin genel hedefi, mesajı alan
    alıcıda davranış değişikliği oluşturmaktır.


  10. Bir sözün ait olduğu toplum ve kültürde fazlasıyla kabul görmüş anlamı dışında başka bir söz olarak ifade edilmesi ya da kullanılmasına ne ad verilir?
    • A-) Düzdeğişmece
    • Cevap B-) Eğretileme
    • C-) Dizisel boyut
    • D-) Dizimsel boyut
    • E-) Syntax

    Açıklama: Bir sözün ait olduğu toplum ve kültürde fazlasıyla kabul görmüş anlamı dışında başka bir söz olarak ifade edilmesi ya da kullanılması eğretileme (metafor) olarak tanımlanır. Bu nedenle doğru cevap B seçeneğidir.


  11. Bir sözün ait olduğu toplum ve kültürde fazlasıyla kabul görmüş anlamı dışında başka bir söz olarak ifade edilmesi ya da kullanılmasına ne ad verilir?
    • A-) Sembol
    • B-) Metonomi
    • Cevap C-) Metafor
    • D-) Yananlam
    • E-) Belirtge

    Açıklama: Bir sözün ait olduğu toplum ve kültürde fazlasıyla kabul görmüş anlamı dışında başka bir söz
    olarak ifade edilmesi ya da kullanılması eğretileme (metafor) olarak tanımlanır. Sıklıkla dilimizdeki
    mecaz veya mecaz-ı mürsel (ad aktarımı) kavramlarıyla ilişkilendirilir.


  12. Bir verici veya vericiler vasıtasıyla diğer tarafta yer alan alıcı veya alıcılar üzerinde etki oluşturmak hedefiyle kullanılan ve “gösterge” ne olarak tanımlanır?
    • Cevap A-) Bildirim
    • B-) İleti
    • C-) Kanal
    • D-) Kaynak
    • E-) Kod

    Açıklama: Bildirişim ve Görsel Bildirişim
    Bildirim; bir verici veya vericiler vasıtasıyla diğer tarafta yer alan alıcı veya alıcılar üzerinde etki
    oluşturmak hedefiyle kullanılan ve “gösterge” denilen; mesaj yüklü araçları kullanarak “bildiri” ulaştırılması durumudur.


  13. Dilbilimcilere göre kavramlar ne olarak tanımlanır?
    • A-) Gösteren
    • Cevap B-) Gösterilen
    • C-) İmge
    • D-) Simge
    • E-) Anlam

    Açıklama: GÖSTERGE VE GÖRSEL
    GÖSTERGELER
    Dilbilimcilere
    göre sesler bütüncül bir yapıyı işaret eder ve gösterendir; kavramlar ise gösterilen olarak tanımlanır.


  14. Düzanlam için en doğru örnek aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Tanrıçalar
    • B-) Nuh tufanı
    • C-) Polis arabası
    • Cevap D-) Araba görseli
    • E-) Guernica tablosu

    Açıklama: Göstergelerde düzanlam dilimizde yer aldığı anlamıyla zihinde oluşan kavram, göstergenin düzanlamı olarak karşımıza çıkar. Ancak düzanlam oluşurken kültürle bir çatışkı da yaşamamalıdır.
    Yaşadığı takdirde anlamda sızmalar yaşanabilir. Örneklenecek olursa sıradan bir araba görseline baktığımızda belleğimizde oluşan ilk anlam onun bir ulaşım aracı olduğudur. Ancak bu araba görüntüsel olarak bir polis arabası ise anlam farklı bir boyutta taşınmış olur.


  15. Görüntüsel göstergeler işaret ettikleri anlamlar benzerlik göstermesinden dolayı ne olarak adlandırılır?
    • Cevap A-) Benzetge
    • B-) Gösterge
    • C-) Gösterilen
    • D-) Bildirişim
    • E-) Simge

    Açıklama: Görüntüsel göstergeler işaret ettikleri anlamlar benzerlik göstermesinden dolayı BENZETGE olarak da adlandırılır.


  16. Gösterenin doğrudan gönderme yaptığı kavrama ne ad verilir?
    • A-) Psikolojik anlam
    • B-) Sosyal anlam
    • C-) Çağrışımsal anlam
    • D-) Yansıtılan anlam
    • Cevap E-) Düzanlam

    Açıklama: Düzanlam, gösterge vasıtasıyla gösterilen anlamın bellekte doğrudan anlamlandırılması sonucu oluşur. Düz anlam göstergenin zihindeki ilk tasavvurudur, nettir, nedensiz ve
    amasızdır. Kısacası gösterenin doğrudan gönderme yaptığı kavrama, düzanlam denir. Bu nedenle doğru cevap E seçeneğidir.


  17. Gösterge ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?
    • A-) Anlamın fiziksel bir ifade biçimidir.
    • B-) Algılama gerçekleşmemiş bir durumu işaret eder.
    • C-) Algılanma gerçekleşmiş bir durumu açıklar.
    • D-) Çağrışımsal anlamı olan ve duyguyu yönlendiren bir tözdür.
    • Cevap E-) Kendi anlamı dışında başka anlamlara sızma yaratmaz.

    Açıklama: Gösterge, çağrışımsal anlamı olan ve duyguyu yönlendiren bir “tözdür. Alıcı üzerinde algılama sonrası anlam sızmalarına sebebiyet verebilir. Bu kapsamda göstergeler aynı zamanda toplumsal değişim/dönüşüm sürecinde birer kültürel aktarım aracıdır. Göstergeler algılama gerçekleşmemiş bir durumu işaret eden, algılanma gerçekleşmiş bir durumu açıklar. Göstergeler dil bilimciler için temel yapı taşıdır. Göstergelerin temel özelliklerini ve yapısal ifade biçimi açıklanacak olursa:
    • Anlamın fiziksel bir ifade biçimidir.
    • Kendi anlamı dışında başka anlamlara sızma yaratır.
    • İnsanlarca gösterge olarak tanımlanıp algılama sonrası bir anlam taşıması gerekir. Bu nedenle doğru cevap E seçeneğidir.


  18. Gösterge olarak işaret edilen sözcük bir başka sözcük üzerinde etki yaratıp anlamı dolaylılaştırıyor ve kışkırtıyorsa ne tür bir anlam söz konusu olur?
    • Cevap A-) Yansıtılan anlam
    • B-) Çağrışımsal anlam
    • C-) Sosyal anlam
    • D-) Psikolojik anlam
    • E-) İkonografik anlam

    Açıklama: Gösterge olarak işaret edilen sözcük bir başka sözcük üzerinde etki yaratıp anlamı dolaylılaştırıyor ve kışkırtıyorsa yansıtılan bir anlam söz konusu olur ve bu nedenle doğru cevap A seçeneğidir.


  19. Gösterge, simge, sembol, işaret gibi kavramlar hangi iletişimin temel parçaları arasında yer alır?
    • A-) Kitle iletişimi
    • B-) Grup iletişimi
    • Cevap C-) Görsel iletişim
    • D-) Algısal iletişim
    • E-) Kişiler arası iletişim

    Açıklama: Görme ve Görsel İletişim
    Gösterge, simge, sembol, işaret
    gibi kavramlar görsel iletişimin temel parçaları arasında yer alır.


  20. Göstergeyi seçimleyen öznenin onları sıralaması durumunda anlamlı bir bütüne ulaşmasına ne ad verilir?
    • A-) Dizisel boyut
    • Cevap B-) Dizimsel boyut
    • C-) Metonomi
    • D-) Metafor
    • E-) Mitoloji

    Açıklama: Dizimsel boyut ise göstergeyi seçimleyen öznenin onları sıralaması durumunda anlamlı bir bütüne ulaşması olarak açıklanabilir. Bu nedenle doğru cevap B seçeneğidir.


  21. Hangi bakış açısı, toplumsal açıdan sadece sanatçının, yazarın veya tasarımcının bir parçası değil aynı zamanda insanlık için bir kültürel mirastır?
    • A-) Etkileyici
    • B-) Çıkarımsal
    • C-) Duyarlı
    • D-) İmgeci
    • Cevap E-) Simgeci

    Açıklama: Göstergeyi Oluşturan Nedenler
    Simgeci bakış açısı, toplumsal açıdan sadece
    sanatçının, yazarın veya tasarımcının bir parçası değil aynı zamanda insanlık için bir kültürel
    mirastır.


  22. Hangi duyumuz ile oluşan iletişim sürecinde, ilk olarak anlama daha sonra algılama ve kavrama süreci gelişir?
    • A-) İşitme
    • B-) Tatma
    • Cevap C-) Görme
    • D-) Dokunma
    • E-) Koku alma

    Açıklama: Görme ve Görsel İletişim
    Görme duyumuz ile oluşan iletişim sürecinde, ilk olarak
    anlama daha sonra algılama ve kavrama süreci gelişir.


  23. Kavramsal nitelik olarak bir sözcüğü veya kelimeyi temsil etmeyi amaçlayan yazılı veya resimli sembollere ne ad verilir?
    • A-) Piktogram
    • B-) İdeogram
    • C-) Fonogram
    • Cevap D-) Logogram
    • E-) Soyutlanmış sembol

    Açıklama: Kavramsal nitelik olarak bir sözcüğü veya kelimeyi temsil etmeyi amaçlayan yazılı veya resimli sembollere logogram denir. Çin, Mısır hiyeroglif yazısı ve erken dönem çivi yazıları logogram bakış açısından beslenir. Bu nedenle doğru cevap D seçeneğidir.


  24. Kişilerarası iletişim, grup iletişimi, örgüt iletişimi ve toplumsal iletişim sistemi, hangi iletişim sınıflandırılması içerisinde yer alır?
    • Cevap A-) Toplumsal ilişkiler sistemi olarak
    • B-) Grup iletişiminin yapısına göre
    • C-) Kullanılan kanallara ve araçlara göre
    • D-) Kullanılan kodlara göre
    • E-) Zaman ve mekan boyutlarında

    Açıklama: İletişim Sistemleri
    Toplumsal İlişkiler Sistemi Olarak:
    -Kişilerarası
    iletişim
    - Grup iletişimi
    - Örgüt iletişimi
    - Toplumsal
    iletişim


  25. Kodların iletişim sistemlerindeki özellikleri açısından aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?
    • Cevap A-) Kodların dizimsel bir boyutu vardır.
    • B-) Kodlar dizimler saymacalar tarafından düzene konulmaktadır.
    • C-) Hedefe yönelten kitle iletişim araçları ile yayınlanabilir olurlar.
    • D-) Kodları oluşturan temel birimler göstergelerdir.
    • E-) Kodlar toplumsallığın ve toplumsal geçmişin bir parçası olarak üretilir.

    Açıklama: İletişim sistemlerindeki özellikleri açısından:
    “1. Kodların dizisel bir boyutu vardır. Yani içlerinden seçimin yapılacağı birim dizgeleri
    mevcuttur.
    2. Kodlar dizimler saymacalar tarafından düzene konulmaktadır. Dizimsel saymacalar
    seçilen bir birim ya da göstergenin anlamlı bir yol içinde birbiriyle nasıl birleştiğini belirlemektedir.
    3. Kodlar, anlamı ifade eder ve yüklenirler. Kodları oluşturan temel birimler göstergelerdir.
    4. Kodlar toplumsallığın ve toplumsal geçmişin bir parçası olarak üretilir ve kullanıcılar arasında uzlaşının sonucudur.
    5. Hedefe yönelten kitle iletişim araçları ile yayınlanabilir olurlar”. Bu nedenle doğru cevap A seçeneğidir.


  26. Konuşma dilinin seslerinden yola çıkarak üretilen simgesel işaretlere ne ad verilir?
    • Cevap A-) Fonogram
    • B-) Logogram
    • C-) Piktogram
    • D-) İdeogram
    • E-) İkonografi

    Açıklama: Konuşma dilinin seslerinden yola çıkarak üretilen simgesel işaretler FONOGRAM olarak adlandırılır. Alfabede yer alan sesli/sessiz harfler iyi birer örnektir.


  27. Sözel iletişimde merkez alıcı iken, görsel iletişimde merkez hangisidir?
    • Cevap A-) Anlamlandırılan görseldir
    • B-) Anlamlandırılan simgedir
    • C-) Anlamlandırılan ikondur
    • D-) Anlamlandırılan metindir
    • E-) Anlamlandırılan algıdır

    Açıklama: Görme ve Görsel İletişim
    Sözel iletişimde merkez alıcı iken, görsel iletişimde merkez, “anlamlandırılan görseldir”.


  28. Temel anlamı söylenceye dayanarak işitilen söz olarak açıklanan kavram aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Syntax
    • B-) Semantik
    • C-) Pragmatik
    • Cevap D-) Mit
    • E-) Metafor

    Açıklama: Mit terimi tarihin en eski dönemlerine giden bazen yazılı bazen de günümüze söylencelerle ulaşmış öyküler olarak tanımlanır. TDK (Türk Dil Kurumu) toplumbilim terimleri sözlüğü mit sözcüğünü masal, hikaye, söylence ve efsane terimleriyle benzer nitelikte kullanır. Mit ve mitolojinin en eski kaynaklarda Antik Yunan mitolojisinde çokça geçtiği bilinir. Köken bilim olarak en eski kaynaklarda “mythos”, “epos”, “logos” sözcüğünden türediği söylenir. Temel anlamı söylenceye dayanarak işitilen söz olarak açıklanır. Bu nedenle doğru cevap D seçeneğidir.


  29. İletişim sistemlerinde “Kullanılan Kodlara Göre” sınıflandırmada doğru iletişim türü aşağıdakilerden hangisidir?
    • A-) Kişilerarası iletişim
    • B-) Biçimsel olmayan/ yatay iletişim
    • C-) Görsel-İşitsel iletişim
    • Cevap D-) Sözsüz iletişim
    • E-) Uzaktan iletişim

    Açıklama: Tablo 8.1 İletişimin sınıflandırılması’nda görüldüğü gibi.
    İletişimin sınıflandırılması
    Kullanılan Kodlara Göre: Sözlü iletişim - Yazılı iletişim - Sözsüz iletişim


  30. İletişimin etki alanını artırmak, siber çağ ve yeni teknolojiler Max Bense ve kimin öncülüğünde bilimin ve sanatın ortaya koyduğu ortak bilgi değişimi sürecinden yola çıkarak “Bildirişim Estetiği” de denilen yeni bir anlayış oluşturdular?
    • Cevap A-) Roman Ingarden
    • B-) Walter Benjamin
    • C-) Herbert Marcuse
    • D-) J. Habermas
    • E-) Louis Althusser

    Açıklama: Görsel Bildirişim Boyutunda Sanat ve
    Tasarım
    letişimin etki alanını artırmak, siber çağ ve yeni
    teknolojiler Max Bense ve Roman Ingarden öncülüğünde bilimin ve sanatın ortaya koyduğu ortak
    bilgi değişimi sürecinden yola çıkarak “Bildirişim
    Estetiği” de denilen yeni bir anlayış oluşturdular.